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2009/10/02 0 Comments
另外,1基地女王的开局是很强,但是如果你知道其他一些潜力战术,也非常好克制。
有一些这样的克制战术,比如:
作为人族,你一般都会自然的去封口,这就是一个简单有效的防止虫族速攻的方法,你可以用枪兵在悬崖上攻击敌人(如果敌人没有LoS, 只要确保搞定那些烦人的领主就行,这同样非常简单) 在游戏初期,SCV的维修速率比小狗的攻击要快多了。刺蛇会造成一点小麻烦,但仍然可以在补给站后用一堆枪兵或地堡来防守。人族的封口很难被突破,此时若虫族选择开矿扩张资源点,我希望你也能升级到女妖或收割者来骚扰,然后运用他们进行防御将游戏带入中期阶段,如果虫族是1基地女王战术(标志是1基地开局或较晚的扩张),这时候他们就不得不收缩防守。
作为神族,虫族的这种开局有一点麻烦,你需要更多更好的技巧来防守。我通常用2个兵营封路,或是1个兵营1个控制核心封路(如果我选择科技路线),只留一个小口,可以方便的用一个狂热封住。这样要靠一个小狗来突破狂热的防守会花费对手很多时间,这个防守方法很简单但非常有效。虫族选手一般此时会选择攻击兵营或升级自爆虫来攻击狂热。
在兵营半血前争取的这段时间内,你有足够的时间来补充第二个狂热,这也足够搞定第一波的小狗了。当控制核心建好后,你可以生产否决者,在我对抗虫族的战术里这是一个必备单位。此时虫族选手若是选择转刺蛇(或是已经直接升级刺蛇),你至少有了一个否决者了,可以轻松搞定刺蛇们(在一个狂热顶住火力的前提下),可以在虫族部队冲击斜坡时切断它们,很容易就可以用狂热封住路口然后用远程单位比如否决者和追踪者搞定虫族一半部队,迫使虫族收缩防御,然后就过度到游戏的中期。
当然,这两个战术都需要微操,若是虫族派了一只领主侦查并准备了LoS,刺蛇就会非常难对付。1基地女王的开局很强,但不是OP。
希望这些东西对你们有用 ——你也可以期待在接下来的BETA 测试里会有更多的改动。
虫族被人认为太弱不平衡不是从游戏的早期,而是中期得出的结论。在现在的版本里,最近的改动让种族间更加平衡,让虫族在游戏中期增加了一些威胁性,比如小强可以在钻地时移动。
有一些这样的克制战术,比如:
作为人族,你一般都会自然的去封口,这就是一个简单有效的防止虫族速攻的方法,你可以用枪兵在悬崖上攻击敌人(如果敌人没有LoS, 只要确保搞定那些烦人的领主就行,这同样非常简单) 在游戏初期,SCV的维修速率比小狗的攻击要快多了。刺蛇会造成一点小麻烦,但仍然可以在补给站后用一堆枪兵或地堡来防守。人族的封口很难被突破,此时若虫族选择开矿扩张资源点,我希望你也能升级到女妖或收割者来骚扰,然后运用他们进行防御将游戏带入中期阶段,如果虫族是1基地女王战术(标志是1基地开局或较晚的扩张),这时候他们就不得不收缩防守。
作为神族,虫族的这种开局有一点麻烦,你需要更多更好的技巧来防守。我通常用2个兵营封路,或是1个兵营1个控制核心封路(如果我选择科技路线),只留一个小口,可以方便的用一个狂热封住。这样要靠一个小狗来突破狂热的防守会花费对手很多时间,这个防守方法很简单但非常有效。虫族选手一般此时会选择攻击兵营或升级自爆虫来攻击狂热。
在兵营半血前争取的这段时间内,你有足够的时间来补充第二个狂热,这也足够搞定第一波的小狗了。当控制核心建好后,你可以生产否决者,在我对抗虫族的战术里这是一个必备单位。此时虫族选手若是选择转刺蛇(或是已经直接升级刺蛇),你至少有了一个否决者了,可以轻松搞定刺蛇们(在一个狂热顶住火力的前提下),可以在虫族部队冲击斜坡时切断它们,很容易就可以用狂热封住路口然后用远程单位比如否决者和追踪者搞定虫族一半部队,迫使虫族收缩防御,然后就过度到游戏的中期。
当然,这两个战术都需要微操,若是虫族派了一只领主侦查并准备了LoS,刺蛇就会非常难对付。1基地女王的开局很强,但不是OP。
希望这些东西对你们有用 ——你也可以期待在接下来的BETA 测试里会有更多的改动。
虫族被人认为太弱不平衡不是从游戏的早期,而是中期得出的结论。在现在的版本里,最近的改动让种族间更加平衡,让虫族在游戏中期增加了一些威胁性,比如小强可以在钻地时移动。
2009/10/02 0 Comments
在8月,暴雪韩国公司称,该公司递交的《星际争霸2—自由之翼》被负责审议游戏等级的韩国游戏等级委员会在8月21日判定《星际争霸2》为15禁。而暴雪为了延续星际争霸系列游戏在韩国奠定的“国民游戏”地位,也对游戏的相关内容进行了修改。
而今天坏消息再度传来,韩国网站thisisgame发布了关于星际争霸2韩国审批的最新消息。在暴雪第二次向韩国游戏等级委员会提交审核之后,韩国游戏等级委员依旧将游戏判定为15禁。该委员会给出的判定理由为“暴力表现以及药品内容”
而今天坏消息再度传来,韩国网站thisisgame发布了关于星际争霸2韩国审批的最新消息。在暴雪第二次向韩国游戏等级委员会提交审核之后,韩国游戏等级委员依旧将游戏判定为15禁。该委员会给出的判定理由为“暴力表现以及药品内容”
2009/09/19 0 Comments
翻译:PLU_monkey
STARCRAFT II的已经被一而再,再而三的推至了2010年,目前玩家们能看到的只有暴雪嘉年华上的点滴片段,以及期待即将到来的多人模式BETA版发放。尽管现状让人失望,但是当你等待一个游戏长达十年之久的时候,还在乎再多等上几个月么?
在试玩这款游戏之后,我不得不承认:STARCRAFT II单机版值得期待。以下我列举的十大理由,将足以让你继续把SC II 留在你的愿望清单中。
10. 探寻陌生的全新世界
如果你像我一样也是一个狂人的科幻迷,你一定会为在星际争霸II中所展示的巨大的游戏潜力而感到兴奋。就如JIM RAYNOR所描述的,你站在威武的大和舰的甲板上,根据星系地图制定你的作战计划,飞向何方,去进行怎样的战斗,完全由你决定。
You'll plan out your strategy on the bridge of the Battlecruiser Hyperion
9. 结识新的伙伴
STARCRAFT I的故事情节已经给了我们一个发挥想象力的空间,但是自由之翼好像在这一点上做的更为出色。游戏者可以为主人公RAYNOR选择发展的方向,替他决定谁将是他的盟友,他将听从谁的建议。
ARIEL HANSON是善良的代言人,她总是将别人的需要放在首位,但是面对生存的残酷总显得有些幼稚。虽然帮她完成任务并不能给RAYNOR带来任何实质的奖励,但他确能感受到做好事的痛快。
THCHUS FINDLAY恰恰与ARIEL相反,他是一个唯利是图的前罪犯,全付武装的准备站在RAYNOR的肩头准备扮演一个恶魔的角色。他是一个冷酷而现实的人,金钱是他最终的目标。与FINDLAY一起能更好的武装你的军队,而且看着这小子用套着护甲的巨大的手臂举着细细的雪茄,也不失为一种乐趣。
8.个性化设定
个性化设定是STARCRAFT II的一个亮点。在积累了一定的资本之后,你可以去请狂热的技术专家SWANN来改造你的队伍,提升他们各方面的能力,比如你的机枪兵们通过注射兴奋剂可以将血量提升至55。SWANN真的是一个非常有能力的家伙,但唯一的遗憾是不能提供免费服务。
你可以升级你的地面部队,舰队,运输队甚至是基本单位。比如SCV,通过升级可以降低他们的造价,这听起来也许不那么令人激动,但是便宜的SCV们可以给你的经济带来意想不到的爆发效应,大大提高你经济和军事发展的速度。
部分个性化设定将同时出现在多人模式中,例如前面提到的机枪兵,而SCV升级设定则仅存于单机版中。其实将这些设定统统搬到多人模式中并不是一件难事,那为什么暴雪不这样做呢?据说这样能使你的手下们不要过度劳累,能享受工作中的乐趣。
7.单机版中的超级单位
当听说STARCRAFT II没有了那令人感到温暖的火光,你是否感到异常的失落?你是否感觉那些冷冰冰的医疗船根本无法取代护士小姐的贴心呵护?但值得庆幸的是在单机版中,这一切都得以恢复。
多人模式中取消了火兵这个单位,即使他曾经是人族重要的回忆。在单机模式中,通过升级,他们变成BUG一般的存在。你可以赋予他们持续伤害的能力,这样他们在对虫族单位喷射之后,敌人还将继续燃烧。除此之外,他们还能通过在火焰喷射器上安装BEARCLAW喷嘴,增加喷射范围,有效攻击大队敌军。
至于护士小姐,在升级之后也变得非常厉害。第一次升级提升的是速度,能使她们能跟随部队移动。而具有决定性意义的是第二次升级,让她们具备了区域治疗的能力。如果在多人模式中也采用这样的设定,那就太不平衡了。
.
小心这些岩浆,他们就像看上去那样炽热。
6.扮演雇佣兵的角色...或是雇佣他们
星际争霸即是经济争霸。么有足够的资金你根本无法有效武装你的部队。根据法律原则,RAYNOR没有税收收入,他和FINDLAY向人类统治者提供保安服务获得收入。
RAYNOR的部队中可能有着全银河系最凶狠的雇佣兵,但是他们出众的能力将成为选择他们的一个重要原因。在每集剧情中,你可以在船上的酒馆中找到这些家伙并雇用他们。当然雇用他们是需要付钱的,但他们丰富的战斗经验将大大提升你部队的水准。这些雇佣兵们相比他们的同级单位要厉害的多,就好比魔兽中的英雄一样。为了使这些家伙能更吸引眼球,他们将穿着与众不同的服装,使你能轻易的从芸芸众生中将他们辨认出来。
5.奖励系统
不管你承认与否,奖励的形成已经改变了我们玩游戏的心态。暴雪在魔兽中已率先进行了使用,如今这一模式也将在STARCRAFT II 中被使用。
通过完成某些高难度的特殊任务你将获得奖励,或者其他一些限时特殊任务也一样。每张地图中都有好几个不同的奖励任务,我想我会将每个剧情故事玩上好几遍。
飞龙不聚团的时候好像也并不可怕。
4.精彩的任务
如果说SCII中什么给我印象最深刻,那就是其中的任务情节设定非常精彩,一点都么有沉闷的感觉。其中的绝大部分(不包括哪些用于介绍如何进行基础建筑的任务)都具有相当的独特性,与从前我玩的其他星际相关游戏都大不相同。
我试玩的任务名叫牙齿&指甲。那是一个突围任务,我从FINDLAY那里得到的合同要求我从神族敌人的包围中护送一个艺术品出去。想要以如此一支小部队从神族眼皮底下通过无异于自杀,所以他们就与虫族进行了交易,让我们的部队能从类似后门的捷径通过。我必须带着一个长的像活动雕塑一样的英雄上路,就是前面所讲到的单机版中的超级单位中的一种。
矿山任务是另一个例子。这个任务中我们被要求去红石三号星球采矿。那个星球上到处是虫族粘液,所以仅仅造大量的SCV是远远不够的。除此之外,还有更恶劣的情况。这个星球的地况十分不稳定,富矿周围都被岩浆所包围。完成这个任务的关键是将你的单位(特别是那些SCV)移动到高地上,这样就能成功避开那些岩浆了
3. 刀锋女王
KERRIGAN在这个故事中扮演了一个重要的角色,她仍然是虫族的领袖,毫无疑问她是一个值得RAYNORh和神族去关注的敌人。是的,她是虫族的核心,是STARCRAFT II 三巨头中的第二位。但是我们依然期RAYNOR能有机会去终结她的罪恶统治,洗刷过去让她从手中溜走的耻辱。在单机版的任务中,你将得到与战网上完全不同的体验。
2.杀死僵尸
好吧,其实指的也并不是真正的僵尸,但是其中有一个特殊的单机版任务,与经典的僵尸启示录是如此的相似。故事梗概是这样的:DR.HANSEN需要你去清理一个被虫族占领的小行星。任务分为白天和黑夜两部分,会有相关提示指导你如何进行。白天你需要到处奔跑去清理那些被感染的人族建筑,听起来非常轻松吧,但当黑夜来临,一切都不同了…晚上你必须赶回地图中央的人族基地,因为你收到了基地正在被攻击的信息。解决这个问题最好的办法是用易燃的各种材料将基地牢牢堵住,这样一来那些被感染的人族单位将很轻易的被杀死。夜晚的战争是如此的紧张,这全拜大群的被虫族感染的单位所赐,我们可以将他们称之为两个种族混血后的类似半人马的怪物。
我仅仅列举了几个在单机版中出现的非常有意思的敌人,他将让你感受到在战网上不能体验的精彩。
1.欢迎回来,JIMMY
四年前的那张血战是如此残酷,于是在那之后JIMMY回到了他的故乡MAR SARA。然而,可恶的独裁者ARCTURUS MENGSK已将他说成一个叛国者与恐怖分子,鼓动不明真相的群众对抗JIMMY的归来。面对这样的情况,郁闷的JIMMY只能去JOEY RAY的酒吧买醉。谁都不忍心去指责他这种颓废的行为,他曾经用他的生命对抗MENGSK的残酷统治。尽管如此,已经变得灰白色的头发并不影响JIMMY与生俱来的幽默感,他依然是游戏中最有趣的英雄之一。他又一次在人类绝望的时候承担起复兴的重任,我期待他能再演绎出一个RAYNOR的故事,这绝对是我期待STARCRAFT II的NO.1理由。欢迎回来,JIMMY!
STARCRAFT II的已经被一而再,再而三的推至了2010年,目前玩家们能看到的只有暴雪嘉年华上的点滴片段,以及期待即将到来的多人模式BETA版发放。尽管现状让人失望,但是当你等待一个游戏长达十年之久的时候,还在乎再多等上几个月么?
在试玩这款游戏之后,我不得不承认:STARCRAFT II单机版值得期待。以下我列举的十大理由,将足以让你继续把SC II 留在你的愿望清单中。
10. 探寻陌生的全新世界
如果你像我一样也是一个狂人的科幻迷,你一定会为在星际争霸II中所展示的巨大的游戏潜力而感到兴奋。就如JIM RAYNOR所描述的,你站在威武的大和舰的甲板上,根据星系地图制定你的作战计划,飞向何方,去进行怎样的战斗,完全由你决定。
You'll plan out your strategy on the bridge of the Battlecruiser Hyperion
9. 结识新的伙伴
STARCRAFT I的故事情节已经给了我们一个发挥想象力的空间,但是自由之翼好像在这一点上做的更为出色。游戏者可以为主人公RAYNOR选择发展的方向,替他决定谁将是他的盟友,他将听从谁的建议。
ARIEL HANSON是善良的代言人,她总是将别人的需要放在首位,但是面对生存的残酷总显得有些幼稚。虽然帮她完成任务并不能给RAYNOR带来任何实质的奖励,但他确能感受到做好事的痛快。
THCHUS FINDLAY恰恰与ARIEL相反,他是一个唯利是图的前罪犯,全付武装的准备站在RAYNOR的肩头准备扮演一个恶魔的角色。他是一个冷酷而现实的人,金钱是他最终的目标。与FINDLAY一起能更好的武装你的军队,而且看着这小子用套着护甲的巨大的手臂举着细细的雪茄,也不失为一种乐趣。
8.个性化设定
个性化设定是STARCRAFT II的一个亮点。在积累了一定的资本之后,你可以去请狂热的技术专家SWANN来改造你的队伍,提升他们各方面的能力,比如你的机枪兵们通过注射兴奋剂可以将血量提升至55。SWANN真的是一个非常有能力的家伙,但唯一的遗憾是不能提供免费服务。
你可以升级你的地面部队,舰队,运输队甚至是基本单位。比如SCV,通过升级可以降低他们的造价,这听起来也许不那么令人激动,但是便宜的SCV们可以给你的经济带来意想不到的爆发效应,大大提高你经济和军事发展的速度。
部分个性化设定将同时出现在多人模式中,例如前面提到的机枪兵,而SCV升级设定则仅存于单机版中。其实将这些设定统统搬到多人模式中并不是一件难事,那为什么暴雪不这样做呢?据说这样能使你的手下们不要过度劳累,能享受工作中的乐趣。
7.单机版中的超级单位
当听说STARCRAFT II没有了那令人感到温暖的火光,你是否感到异常的失落?你是否感觉那些冷冰冰的医疗船根本无法取代护士小姐的贴心呵护?但值得庆幸的是在单机版中,这一切都得以恢复。
多人模式中取消了火兵这个单位,即使他曾经是人族重要的回忆。在单机模式中,通过升级,他们变成BUG一般的存在。你可以赋予他们持续伤害的能力,这样他们在对虫族单位喷射之后,敌人还将继续燃烧。除此之外,他们还能通过在火焰喷射器上安装BEARCLAW喷嘴,增加喷射范围,有效攻击大队敌军。
至于护士小姐,在升级之后也变得非常厉害。第一次升级提升的是速度,能使她们能跟随部队移动。而具有决定性意义的是第二次升级,让她们具备了区域治疗的能力。如果在多人模式中也采用这样的设定,那就太不平衡了。
.
小心这些岩浆,他们就像看上去那样炽热。
6.扮演雇佣兵的角色...或是雇佣他们
星际争霸即是经济争霸。么有足够的资金你根本无法有效武装你的部队。根据法律原则,RAYNOR没有税收收入,他和FINDLAY向人类统治者提供保安服务获得收入。
RAYNOR的部队中可能有着全银河系最凶狠的雇佣兵,但是他们出众的能力将成为选择他们的一个重要原因。在每集剧情中,你可以在船上的酒馆中找到这些家伙并雇用他们。当然雇用他们是需要付钱的,但他们丰富的战斗经验将大大提升你部队的水准。这些雇佣兵们相比他们的同级单位要厉害的多,就好比魔兽中的英雄一样。为了使这些家伙能更吸引眼球,他们将穿着与众不同的服装,使你能轻易的从芸芸众生中将他们辨认出来。
5.奖励系统
不管你承认与否,奖励的形成已经改变了我们玩游戏的心态。暴雪在魔兽中已率先进行了使用,如今这一模式也将在STARCRAFT II 中被使用。
通过完成某些高难度的特殊任务你将获得奖励,或者其他一些限时特殊任务也一样。每张地图中都有好几个不同的奖励任务,我想我会将每个剧情故事玩上好几遍。
飞龙不聚团的时候好像也并不可怕。
4.精彩的任务
如果说SCII中什么给我印象最深刻,那就是其中的任务情节设定非常精彩,一点都么有沉闷的感觉。其中的绝大部分(不包括哪些用于介绍如何进行基础建筑的任务)都具有相当的独特性,与从前我玩的其他星际相关游戏都大不相同。
我试玩的任务名叫牙齿&指甲。那是一个突围任务,我从FINDLAY那里得到的合同要求我从神族敌人的包围中护送一个艺术品出去。想要以如此一支小部队从神族眼皮底下通过无异于自杀,所以他们就与虫族进行了交易,让我们的部队能从类似后门的捷径通过。我必须带着一个长的像活动雕塑一样的英雄上路,就是前面所讲到的单机版中的超级单位中的一种。
矿山任务是另一个例子。这个任务中我们被要求去红石三号星球采矿。那个星球上到处是虫族粘液,所以仅仅造大量的SCV是远远不够的。除此之外,还有更恶劣的情况。这个星球的地况十分不稳定,富矿周围都被岩浆所包围。完成这个任务的关键是将你的单位(特别是那些SCV)移动到高地上,这样就能成功避开那些岩浆了
3. 刀锋女王
KERRIGAN在这个故事中扮演了一个重要的角色,她仍然是虫族的领袖,毫无疑问她是一个值得RAYNORh和神族去关注的敌人。是的,她是虫族的核心,是STARCRAFT II 三巨头中的第二位。但是我们依然期RAYNOR能有机会去终结她的罪恶统治,洗刷过去让她从手中溜走的耻辱。在单机版的任务中,你将得到与战网上完全不同的体验。
2.杀死僵尸
好吧,其实指的也并不是真正的僵尸,但是其中有一个特殊的单机版任务,与经典的僵尸启示录是如此的相似。故事梗概是这样的:DR.HANSEN需要你去清理一个被虫族占领的小行星。任务分为白天和黑夜两部分,会有相关提示指导你如何进行。白天你需要到处奔跑去清理那些被感染的人族建筑,听起来非常轻松吧,但当黑夜来临,一切都不同了…晚上你必须赶回地图中央的人族基地,因为你收到了基地正在被攻击的信息。解决这个问题最好的办法是用易燃的各种材料将基地牢牢堵住,这样一来那些被感染的人族单位将很轻易的被杀死。夜晚的战争是如此的紧张,这全拜大群的被虫族感染的单位所赐,我们可以将他们称之为两个种族混血后的类似半人马的怪物。
我仅仅列举了几个在单机版中出现的非常有意思的敌人,他将让你感受到在战网上不能体验的精彩。
1.欢迎回来,JIMMY
四年前的那张血战是如此残酷,于是在那之后JIMMY回到了他的故乡MAR SARA。然而,可恶的独裁者ARCTURUS MENGSK已将他说成一个叛国者与恐怖分子,鼓动不明真相的群众对抗JIMMY的归来。面对这样的情况,郁闷的JIMMY只能去JOEY RAY的酒吧买醉。谁都不忍心去指责他这种颓废的行为,他曾经用他的生命对抗MENGSK的残酷统治。尽管如此,已经变得灰白色的头发并不影响JIMMY与生俱来的幽默感,他依然是游戏中最有趣的英雄之一。他又一次在人类绝望的时候承担起复兴的重任,我期待他能再演绎出一个RAYNOR的故事,这绝对是我期待STARCRAFT II的NO.1理由。欢迎回来,JIMMY!
2009/09/19 0 Comments
星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际 1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了 我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。
警告
这篇文章包含了错误的信息。作为读者,你应该完整的阅读本文及他人的评论,无论你是否同意本文的结论。
注意,即使一个想法是基于错误或不完整的信息而生,其结论依然可能是准确的。例如,如果虫后的建造时间实际是50秒而不是45秒,这很可能不会改变本文提出的结论。
进步
星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。
少即是多?
或许你已经知道了,星际2的农民采矿效率是每次5点而不是8点。他们的花费与星际1相同,移动速度与星际1相同,虽然采矿效率稍微高一点,但是不足以弥补一次采矿少3点的差距。不过,所有深入研究星际2并对星际1有不错理解的人,都会同意,星际2中你可以更快的生产单位。为什么?因为游戏引入了新的宏机制。
赚钱
下面介绍各族的基本宏机制。
异虫
没必要谈了,看这里,我同意这篇文章中几乎所有的内容。
(译者:异虫的机制,详谈的话又是一篇长篇大论,这里提到的文章即是Hot_Bid关于异虫机制的理解。简单讲就是异虫有了分裂池后,可以花150矿2个人口造出虫后,虫后不需要使用幼虫,然后虫后花25能量就可以在25秒后造出4个额外的幼虫。)
星灵
有了界门后,花200矿就可以造一座尖塔。尖塔自动回复能量,能量可用于回复护盾、为其他单位提供能量或者加速采集。你只会用到最后一项——加速采集作用于一片区域(大小大概正好是8-10块矿的标准弧形),能使范围内的探针在短时间内采集效率提高1点(即每次采集6点而不是5点)。在这段时间内回复的能量足够在结束时立即再次加速采集了。
人类
有了兵营后,花150矿就可以把指挥中心升级成轨道指挥部。升级后能获得雷达、升级补给站和调遣矿骡能力。你也只需要用到第三项——消耗50能量,就会有一个“超级SCV”从天而降,可以采矿60秒。它就像普通SCV那样采矿,但是能每次能运回30点(我认为)而不是5点。在矿骡消失之前,轨道指挥部能回复50能量,这意味着短时间内在一个基地中可以拥有2个矿骡。另外,如果你忘了用这个技能,你可以一次调遣4个矿骡。显然能用就用是最好的,但是直到达到200能量上限前你不会损失太多,这点不像其他技能。我也相信矿骡可以采正在被SCV采集的矿。
比较
毋庸置疑,异虫的宏机制是最好的,它从总体上为整个游戏提供了更多生产力。在游戏初期更多的工蜂意味着游戏中期有更多的孵化场,生产出更多的虫后进而出现危险的复合优势。更多的幼虫意味着更多的刺蛇发起进攻,意味着更多的基地防御挡住对手的进攻。更进一步,在一次速攀宏机制的比赛中,异虫玩家不会13D分裂池再产虫后,这不可能。我会在文章稍后尝试证明这点。
星灵和人类的优势稍微有些不同。因为矿骡基本上在60秒内能会提供一定量的矿量,在游戏初期,SCV的饱和度较低时非常有用。一旦你达到了完全饱和,这个效果还是相同的,但是提升影响不大。相反的,星灵的技能在探针达到一定饱和时最为强大,因为他们都受到AOE效果的影响。
星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际 1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了 我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。
还有其他技能怎么办?
论坛上关于宏机制和“人类失去雷达的毁灭性影响”之间的选择谈论的很多,不过这些纯属无稽之谈。在玩了10场星际2比赛并理解其机制后,你可以看出实际上没有选择,选择是错觉。在使用矿骡和雷达扫描之间选择时,你总是会选择矿骡除,非突然遇到了隐形单位,矿骡的额外采集太棒了。即使我卡人口了,我也会用矿骡去采矿然后建一个补给站而不是先用技能提升人口。你可以想象矿骡可以每6-8秒完成一次采矿,每次采回25-30点矿(我相信是30点,但可能弄错了)。假设持续了45秒(我相信实际上时60秒),这提供了大概每分钟187-300额外的矿,比起一次扫描显然无法忽略,这也显示了初期矿骡的重要性,这是所有宏机制中共同的一点。在第一分钟矿骡采集回了自己的成本,以后每分钟能多产生200点矿。你可以看出这是如何增加的。
你也许偶尔用了尖塔的技能补充旁边一个高阶圣堂武士的能量,但是尖塔2点能量换目标1点能量,再算上你的尖塔极少有超过25点能量,这个选择毫无吸引力。你可以回复12.5点(我们希望是13点)能量,或是在你撑过进攻后加速你的探针——如何选择是显然的。
虫后可以……你永远不要使用虫后做除了制造荒唐数量的幼虫之外的任何事情。
警告
这篇文章包含了错误的信息。作为读者,你应该完整的阅读本文及他人的评论,无论你是否同意本文的结论。
注意,即使一个想法是基于错误或不完整的信息而生,其结论依然可能是准确的。例如,如果虫后的建造时间实际是50秒而不是45秒,这很可能不会改变本文提出的结论。
进步
星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。
少即是多?
或许你已经知道了,星际2的农民采矿效率是每次5点而不是8点。他们的花费与星际1相同,移动速度与星际1相同,虽然采矿效率稍微高一点,但是不足以弥补一次采矿少3点的差距。不过,所有深入研究星际2并对星际1有不错理解的人,都会同意,星际2中你可以更快的生产单位。为什么?因为游戏引入了新的宏机制。
赚钱
下面介绍各族的基本宏机制。
异虫
没必要谈了,看这里,我同意这篇文章中几乎所有的内容。
(译者:异虫的机制,详谈的话又是一篇长篇大论,这里提到的文章即是Hot_Bid关于异虫机制的理解。简单讲就是异虫有了分裂池后,可以花150矿2个人口造出虫后,虫后不需要使用幼虫,然后虫后花25能量就可以在25秒后造出4个额外的幼虫。)
星灵
有了界门后,花200矿就可以造一座尖塔。尖塔自动回复能量,能量可用于回复护盾、为其他单位提供能量或者加速采集。你只会用到最后一项——加速采集作用于一片区域(大小大概正好是8-10块矿的标准弧形),能使范围内的探针在短时间内采集效率提高1点(即每次采集6点而不是5点)。在这段时间内回复的能量足够在结束时立即再次加速采集了。
人类
有了兵营后,花150矿就可以把指挥中心升级成轨道指挥部。升级后能获得雷达、升级补给站和调遣矿骡能力。你也只需要用到第三项——消耗50能量,就会有一个“超级SCV”从天而降,可以采矿60秒。它就像普通SCV那样采矿,但是能每次能运回30点(我认为)而不是5点。在矿骡消失之前,轨道指挥部能回复50能量,这意味着短时间内在一个基地中可以拥有2个矿骡。另外,如果你忘了用这个技能,你可以一次调遣4个矿骡。显然能用就用是最好的,但是直到达到200能量上限前你不会损失太多,这点不像其他技能。我也相信矿骡可以采正在被SCV采集的矿。
比较
毋庸置疑,异虫的宏机制是最好的,它从总体上为整个游戏提供了更多生产力。在游戏初期更多的工蜂意味着游戏中期有更多的孵化场,生产出更多的虫后进而出现危险的复合优势。更多的幼虫意味着更多的刺蛇发起进攻,意味着更多的基地防御挡住对手的进攻。更进一步,在一次速攀宏机制的比赛中,异虫玩家不会13D分裂池再产虫后,这不可能。我会在文章稍后尝试证明这点。
星灵和人类的优势稍微有些不同。因为矿骡基本上在60秒内能会提供一定量的矿量,在游戏初期,SCV的饱和度较低时非常有用。一旦你达到了完全饱和,这个效果还是相同的,但是提升影响不大。相反的,星灵的技能在探针达到一定饱和时最为强大,因为他们都受到AOE效果的影响。
星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际 1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了 我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。
还有其他技能怎么办?
论坛上关于宏机制和“人类失去雷达的毁灭性影响”之间的选择谈论的很多,不过这些纯属无稽之谈。在玩了10场星际2比赛并理解其机制后,你可以看出实际上没有选择,选择是错觉。在使用矿骡和雷达扫描之间选择时,你总是会选择矿骡除,非突然遇到了隐形单位,矿骡的额外采集太棒了。即使我卡人口了,我也会用矿骡去采矿然后建一个补给站而不是先用技能提升人口。你可以想象矿骡可以每6-8秒完成一次采矿,每次采回25-30点矿(我相信是30点,但可能弄错了)。假设持续了45秒(我相信实际上时60秒),这提供了大概每分钟187-300额外的矿,比起一次扫描显然无法忽略,这也显示了初期矿骡的重要性,这是所有宏机制中共同的一点。在第一分钟矿骡采集回了自己的成本,以后每分钟能多产生200点矿。你可以看出这是如何增加的。
你也许偶尔用了尖塔的技能补充旁边一个高阶圣堂武士的能量,但是尖塔2点能量换目标1点能量,再算上你的尖塔极少有超过25点能量,这个选择毫无吸引力。你可以回复12.5点(我们希望是13点)能量,或是在你撑过进攻后加速你的探针——如何选择是显然的。
虫后可以……你永远不要使用虫后做除了制造荒唐数量的幼虫之外的任何事情。
2009/08/31 0 Comments
来自GC的最新消息。暴雪D3设计师Jay Wilson在回答提问时解释道:"通过合作伙伴网易,我们能获得关于中国地区对D3的真正要求的信息,而且这份修改列表非常长。对我们来说这很难办。我们确实想在这个地区发售作品,但是我们不能为了让游戏里没有一点暴力性的内容而几乎修改整个游戏。
暴雪认为《暗黑3》要是按照网易的要求来修改的话,基本上和重新做一个游戏没啥区别的,这样的话暴雪肯定不愿意,但是暴雪又不会放弃大陆市场(当然不到万不得已不会放弃)。那只能去尽量的修改。
所以看出《星际2》中血腥的镜头依然不少,韩国定为15禁。在中国要和谐到和魔兽世界一样才有可能上市。所以即使暴雪开始发售星际2,我们也不能第一时间玩到,因为审批是一个很漫长的时间。不排除《星际2》第二部上市的时候我们还没有玩到《自由之翼》的可能性。
所以,就此看出国内游戏分级制度(不仅是游戏,是整个行业)是迫在眉睫的,否则我们错过更多的游戏。
另外,我在这里也不想说什么玩盗版之类的事情,那属于个人意愿,我也玩盗版,所以不在赘述。
以上属个人意见,如有雷同,不胜荣幸。
暴雪认为《暗黑3》要是按照网易的要求来修改的话,基本上和重新做一个游戏没啥区别的,这样的话暴雪肯定不愿意,但是暴雪又不会放弃大陆市场(当然不到万不得已不会放弃)。那只能去尽量的修改。
所以看出《星际2》中血腥的镜头依然不少,韩国定为15禁。在中国要和谐到和魔兽世界一样才有可能上市。所以即使暴雪开始发售星际2,我们也不能第一时间玩到,因为审批是一个很漫长的时间。不排除《星际2》第二部上市的时候我们还没有玩到《自由之翼》的可能性。
所以,就此看出国内游戏分级制度(不仅是游戏,是整个行业)是迫在眉睫的,否则我们错过更多的游戏。
另外,我在这里也不想说什么玩盗版之类的事情,那属于个人意愿,我也玩盗版,所以不在赘述。
以上属个人意见,如有雷同,不胜荣幸。
2009/08/31 0 Comments
暴雪游戏即将登陆Wii等多个游戏平台?
在暴雪嘉年华上暴雪曾经宣布Beta测试将会被推迟到明年初进行。但是昨日却有玩家自称在暴雪嘉年华的停车场里偶遇DustinBrowder并成功的从他的嘴里掏到了一些消息。以下是来自这位ID为“Domi87”的玩家的爆料:
就在他往停车场方向走的时候我确认了他就是Dustin。我们最终碰面了然后我叫了他的名字,他说了一句“Yeah”。既然他承认了他就是Dustin,我当然要问“Beta什么时候开始?”他很友好,一开始他例行公事的回答我说“今年内”,但是我请求他给我一个更明确的回答,Dustin说他不想撒谎,他说有可能在冬季,11月和12月的几率很大。我问他你能保证吗,他说是的。
我的朋友不想参加暴雪嘉年华第2天的活动,因为他认为今年的低天的活动跟去年的差不多——然后他就把他的票给我了让我也去玩一玩。一开始我也不确定自己会不会去,但是最终我还是决定在下午3点的时候去展会现场看一看。就在我步行前往会场的时候,我看到一个伙计抱着一大堆BlizzCon的废物,我想“这人都快把BlizzCon上的东西搬空了”。然后我注意到他是一个光头并且有小胡子,这时我才意识到他可能是DustinBrowder?
在暴雪嘉年华上暴雪曾经宣布Beta测试将会被推迟到明年初进行。但是昨日却有玩家自称在暴雪嘉年华的停车场里偶遇DustinBrowder并成功的从他的嘴里掏到了一些消息。以下是来自这位ID为“Domi87”的玩家的爆料:
就在他往停车场方向走的时候我确认了他就是Dustin。我们最终碰面了然后我叫了他的名字,他说了一句“Yeah”。既然他承认了他就是Dustin,我当然要问“Beta什么时候开始?”他很友好,一开始他例行公事的回答我说“今年内”,但是我请求他给我一个更明确的回答,Dustin说他不想撒谎,他说有可能在冬季,11月和12月的几率很大。我问他你能保证吗,他说是的。
我的朋友不想参加暴雪嘉年华第2天的活动,因为他认为今年的低天的活动跟去年的差不多——然后他就把他的票给我了让我也去玩一玩。一开始我也不确定自己会不会去,但是最终我还是决定在下午3点的时候去展会现场看一看。就在我步行前往会场的时候,我看到一个伙计抱着一大堆BlizzCon的废物,我想“这人都快把BlizzCon上的东西搬空了”。然后我注意到他是一个光头并且有小胡子,这时我才意识到他可能是DustinBrowder?
2009/08/25 0 Comments
暴雪在举办《星际争霸2》故事背景座谈会时,正式宣布美国知名科幻电视剧《Battlestar Galactica》(中文名:星际大争霸,又名银河战星、太空堡垒-卡拉狄加)中、饰演六号复制人的崔西亚海佛(Tricia Helfer),将为《星际争霸2》虫族女王莎拉‧凯瑞根配音。
崔西亚海佛在《星际大争霸》中,扮演性感的六号复制人。崔西亚海佛近来常为游戏作品担任配音工作,包括即将上市的《最后一战 3:ODST》,还有像已经问世的《终极动员令 3》、《蜘蛛人:黯黑之网》等作品等,崔西亚海佛都曾参与配音方面的演出,像她在《终极动员令 3》饰演的是 Kilian Qatar 的角色。
暴雪目前预定 2010 年上半年推出《星际争霸2:自由之翼》。
崔西亚海佛在《星际大争霸》中,扮演性感的六号复制人。崔西亚海佛近来常为游戏作品担任配音工作,包括即将上市的《最后一战 3:ODST》,还有像已经问世的《终极动员令 3》、《蜘蛛人:黯黑之网》等作品等,崔西亚海佛都曾参与配音方面的演出,像她在《终极动员令 3》饰演的是 Kilian Qatar 的角色。
暴雪目前预定 2010 年上半年推出《星际争霸2:自由之翼》。



