StarCraft2 Campaign tactics
2009/10/02 0 Comments
另外,1基地女王的开局是很强,但是如果你知道其他一些潜力战术,也非常好克制。
有一些这样的克制战术,比如:
作为人族,你一般都会自然的去封口,这就是一个简单有效的防止虫族速攻的方法,你可以用枪兵在悬崖上攻击敌人(如果敌人没有LoS, 只要确保搞定那些烦人的领主就行,这同样非常简单) 在游戏初期,SCV的维修速率比小狗的攻击要快多了。刺蛇会造成一点小麻烦,但仍然可以在补给站后用一堆枪兵或地堡来防守。人族的封口很难被突破,此时若虫族选择开矿扩张资源点,我希望你也能升级到女妖或收割者来骚扰,然后运用他们进行防御将游戏带入中期阶段,如果虫族是1基地女王战术(标志是1基地开局或较晚的扩张),这时候他们就不得不收缩防守。
作为神族,虫族的这种开局有一点麻烦,你需要更多更好的技巧来防守。我通常用2个兵营封路,或是1个兵营1个控制核心封路(如果我选择科技路线),只留一个小口,可以方便的用一个狂热封住。这样要靠一个小狗来突破狂热的防守会花费对手很多时间,这个防守方法很简单但非常有效。虫族选手一般此时会选择攻击兵营或升级自爆虫来攻击狂热。
在兵营半血前争取的这段时间内,你有足够的时间来补充第二个狂热,这也足够搞定第一波的小狗了。当控制核心建好后,你可以生产否决者,在我对抗虫族的战术里这是一个必备单位。此时虫族选手若是选择转刺蛇(或是已经直接升级刺蛇),你至少有了一个否决者了,可以轻松搞定刺蛇们(在一个狂热顶住火力的前提下),可以在虫族部队冲击斜坡时切断它们,很容易就可以用狂热封住路口然后用远程单位比如否决者和追踪者搞定虫族一半部队,迫使虫族收缩防御,然后就过度到游戏的中期。
当然,这两个战术都需要微操,若是虫族派了一只领主侦查并准备了LoS,刺蛇就会非常难对付。1基地女王的开局很强,但不是OP。
希望这些东西对你们有用 ——你也可以期待在接下来的BETA 测试里会有更多的改动。
虫族被人认为太弱不平衡不是从游戏的早期,而是中期得出的结论。在现在的版本里,最近的改动让种族间更加平衡,让虫族在游戏中期增加了一些威胁性,比如小强可以在钻地时移动。
有一些这样的克制战术,比如:
作为人族,你一般都会自然的去封口,这就是一个简单有效的防止虫族速攻的方法,你可以用枪兵在悬崖上攻击敌人(如果敌人没有LoS, 只要确保搞定那些烦人的领主就行,这同样非常简单) 在游戏初期,SCV的维修速率比小狗的攻击要快多了。刺蛇会造成一点小麻烦,但仍然可以在补给站后用一堆枪兵或地堡来防守。人族的封口很难被突破,此时若虫族选择开矿扩张资源点,我希望你也能升级到女妖或收割者来骚扰,然后运用他们进行防御将游戏带入中期阶段,如果虫族是1基地女王战术(标志是1基地开局或较晚的扩张),这时候他们就不得不收缩防守。
作为神族,虫族的这种开局有一点麻烦,你需要更多更好的技巧来防守。我通常用2个兵营封路,或是1个兵营1个控制核心封路(如果我选择科技路线),只留一个小口,可以方便的用一个狂热封住。这样要靠一个小狗来突破狂热的防守会花费对手很多时间,这个防守方法很简单但非常有效。虫族选手一般此时会选择攻击兵营或升级自爆虫来攻击狂热。
在兵营半血前争取的这段时间内,你有足够的时间来补充第二个狂热,这也足够搞定第一波的小狗了。当控制核心建好后,你可以生产否决者,在我对抗虫族的战术里这是一个必备单位。此时虫族选手若是选择转刺蛇(或是已经直接升级刺蛇),你至少有了一个否决者了,可以轻松搞定刺蛇们(在一个狂热顶住火力的前提下),可以在虫族部队冲击斜坡时切断它们,很容易就可以用狂热封住路口然后用远程单位比如否决者和追踪者搞定虫族一半部队,迫使虫族收缩防御,然后就过度到游戏的中期。
当然,这两个战术都需要微操,若是虫族派了一只领主侦查并准备了LoS,刺蛇就会非常难对付。1基地女王的开局很强,但不是OP。
希望这些东西对你们有用 ——你也可以期待在接下来的BETA 测试里会有更多的改动。
虫族被人认为太弱不平衡不是从游戏的早期,而是中期得出的结论。在现在的版本里,最近的改动让种族间更加平衡,让虫族在游戏中期增加了一些威胁性,比如小强可以在钻地时移动。
2009/09/19 0 Comments
星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际 1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了 我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。
警告
这篇文章包含了错误的信息。作为读者,你应该完整的阅读本文及他人的评论,无论你是否同意本文的结论。
注意,即使一个想法是基于错误或不完整的信息而生,其结论依然可能是准确的。例如,如果虫后的建造时间实际是50秒而不是45秒,这很可能不会改变本文提出的结论。
进步
星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。
少即是多?
或许你已经知道了,星际2的农民采矿效率是每次5点而不是8点。他们的花费与星际1相同,移动速度与星际1相同,虽然采矿效率稍微高一点,但是不足以弥补一次采矿少3点的差距。不过,所有深入研究星际2并对星际1有不错理解的人,都会同意,星际2中你可以更快的生产单位。为什么?因为游戏引入了新的宏机制。
赚钱
下面介绍各族的基本宏机制。
异虫
没必要谈了,看这里,我同意这篇文章中几乎所有的内容。
(译者:异虫的机制,详谈的话又是一篇长篇大论,这里提到的文章即是Hot_Bid关于异虫机制的理解。简单讲就是异虫有了分裂池后,可以花150矿2个人口造出虫后,虫后不需要使用幼虫,然后虫后花25能量就可以在25秒后造出4个额外的幼虫。)
星灵
有了界门后,花200矿就可以造一座尖塔。尖塔自动回复能量,能量可用于回复护盾、为其他单位提供能量或者加速采集。你只会用到最后一项——加速采集作用于一片区域(大小大概正好是8-10块矿的标准弧形),能使范围内的探针在短时间内采集效率提高1点(即每次采集6点而不是5点)。在这段时间内回复的能量足够在结束时立即再次加速采集了。
人类
有了兵营后,花150矿就可以把指挥中心升级成轨道指挥部。升级后能获得雷达、升级补给站和调遣矿骡能力。你也只需要用到第三项——消耗50能量,就会有一个“超级SCV”从天而降,可以采矿60秒。它就像普通SCV那样采矿,但是能每次能运回30点(我认为)而不是5点。在矿骡消失之前,轨道指挥部能回复50能量,这意味着短时间内在一个基地中可以拥有2个矿骡。另外,如果你忘了用这个技能,你可以一次调遣4个矿骡。显然能用就用是最好的,但是直到达到200能量上限前你不会损失太多,这点不像其他技能。我也相信矿骡可以采正在被SCV采集的矿。
比较
毋庸置疑,异虫的宏机制是最好的,它从总体上为整个游戏提供了更多生产力。在游戏初期更多的工蜂意味着游戏中期有更多的孵化场,生产出更多的虫后进而出现危险的复合优势。更多的幼虫意味着更多的刺蛇发起进攻,意味着更多的基地防御挡住对手的进攻。更进一步,在一次速攀宏机制的比赛中,异虫玩家不会13D分裂池再产虫后,这不可能。我会在文章稍后尝试证明这点。
星灵和人类的优势稍微有些不同。因为矿骡基本上在60秒内能会提供一定量的矿量,在游戏初期,SCV的饱和度较低时非常有用。一旦你达到了完全饱和,这个效果还是相同的,但是提升影响不大。相反的,星灵的技能在探针达到一定饱和时最为强大,因为他们都受到AOE效果的影响。
星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际 1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了 我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。
还有其他技能怎么办?
论坛上关于宏机制和“人类失去雷达的毁灭性影响”之间的选择谈论的很多,不过这些纯属无稽之谈。在玩了10场星际2比赛并理解其机制后,你可以看出实际上没有选择,选择是错觉。在使用矿骡和雷达扫描之间选择时,你总是会选择矿骡除,非突然遇到了隐形单位,矿骡的额外采集太棒了。即使我卡人口了,我也会用矿骡去采矿然后建一个补给站而不是先用技能提升人口。你可以想象矿骡可以每6-8秒完成一次采矿,每次采回25-30点矿(我相信是30点,但可能弄错了)。假设持续了45秒(我相信实际上时60秒),这提供了大概每分钟187-300额外的矿,比起一次扫描显然无法忽略,这也显示了初期矿骡的重要性,这是所有宏机制中共同的一点。在第一分钟矿骡采集回了自己的成本,以后每分钟能多产生200点矿。你可以看出这是如何增加的。
你也许偶尔用了尖塔的技能补充旁边一个高阶圣堂武士的能量,但是尖塔2点能量换目标1点能量,再算上你的尖塔极少有超过25点能量,这个选择毫无吸引力。你可以回复12.5点(我们希望是13点)能量,或是在你撑过进攻后加速你的探针——如何选择是显然的。
虫后可以……你永远不要使用虫后做除了制造荒唐数量的幼虫之外的任何事情。
警告
这篇文章包含了错误的信息。作为读者,你应该完整的阅读本文及他人的评论,无论你是否同意本文的结论。
注意,即使一个想法是基于错误或不完整的信息而生,其结论依然可能是准确的。例如,如果虫后的建造时间实际是50秒而不是45秒,这很可能不会改变本文提出的结论。
进步
星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。
少即是多?
或许你已经知道了,星际2的农民采矿效率是每次5点而不是8点。他们的花费与星际1相同,移动速度与星际1相同,虽然采矿效率稍微高一点,但是不足以弥补一次采矿少3点的差距。不过,所有深入研究星际2并对星际1有不错理解的人,都会同意,星际2中你可以更快的生产单位。为什么?因为游戏引入了新的宏机制。
赚钱
下面介绍各族的基本宏机制。
异虫
没必要谈了,看这里,我同意这篇文章中几乎所有的内容。
(译者:异虫的机制,详谈的话又是一篇长篇大论,这里提到的文章即是Hot_Bid关于异虫机制的理解。简单讲就是异虫有了分裂池后,可以花150矿2个人口造出虫后,虫后不需要使用幼虫,然后虫后花25能量就可以在25秒后造出4个额外的幼虫。)
星灵
有了界门后,花200矿就可以造一座尖塔。尖塔自动回复能量,能量可用于回复护盾、为其他单位提供能量或者加速采集。你只会用到最后一项——加速采集作用于一片区域(大小大概正好是8-10块矿的标准弧形),能使范围内的探针在短时间内采集效率提高1点(即每次采集6点而不是5点)。在这段时间内回复的能量足够在结束时立即再次加速采集了。
人类
有了兵营后,花150矿就可以把指挥中心升级成轨道指挥部。升级后能获得雷达、升级补给站和调遣矿骡能力。你也只需要用到第三项——消耗50能量,就会有一个“超级SCV”从天而降,可以采矿60秒。它就像普通SCV那样采矿,但是能每次能运回30点(我认为)而不是5点。在矿骡消失之前,轨道指挥部能回复50能量,这意味着短时间内在一个基地中可以拥有2个矿骡。另外,如果你忘了用这个技能,你可以一次调遣4个矿骡。显然能用就用是最好的,但是直到达到200能量上限前你不会损失太多,这点不像其他技能。我也相信矿骡可以采正在被SCV采集的矿。
比较
毋庸置疑,异虫的宏机制是最好的,它从总体上为整个游戏提供了更多生产力。在游戏初期更多的工蜂意味着游戏中期有更多的孵化场,生产出更多的虫后进而出现危险的复合优势。更多的幼虫意味着更多的刺蛇发起进攻,意味着更多的基地防御挡住对手的进攻。更进一步,在一次速攀宏机制的比赛中,异虫玩家不会13D分裂池再产虫后,这不可能。我会在文章稍后尝试证明这点。
星灵和人类的优势稍微有些不同。因为矿骡基本上在60秒内能会提供一定量的矿量,在游戏初期,SCV的饱和度较低时非常有用。一旦你达到了完全饱和,这个效果还是相同的,但是提升影响不大。相反的,星灵的技能在探针达到一定饱和时最为强大,因为他们都受到AOE效果的影响。
星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际 1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了 我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。
还有其他技能怎么办?
论坛上关于宏机制和“人类失去雷达的毁灭性影响”之间的选择谈论的很多,不过这些纯属无稽之谈。在玩了10场星际2比赛并理解其机制后,你可以看出实际上没有选择,选择是错觉。在使用矿骡和雷达扫描之间选择时,你总是会选择矿骡除,非突然遇到了隐形单位,矿骡的额外采集太棒了。即使我卡人口了,我也会用矿骡去采矿然后建一个补给站而不是先用技能提升人口。你可以想象矿骡可以每6-8秒完成一次采矿,每次采回25-30点矿(我相信是30点,但可能弄错了)。假设持续了45秒(我相信实际上时60秒),这提供了大概每分钟187-300额外的矿,比起一次扫描显然无法忽略,这也显示了初期矿骡的重要性,这是所有宏机制中共同的一点。在第一分钟矿骡采集回了自己的成本,以后每分钟能多产生200点矿。你可以看出这是如何增加的。
你也许偶尔用了尖塔的技能补充旁边一个高阶圣堂武士的能量,但是尖塔2点能量换目标1点能量,再算上你的尖塔极少有超过25点能量,这个选择毫无吸引力。你可以回复12.5点(我们希望是13点)能量,或是在你撑过进攻后加速你的探针——如何选择是显然的。
虫后可以……你永远不要使用虫后做除了制造荒唐数量的幼虫之外的任何事情。
2009/06/30 0 Comments
SC2与sc1的一大不同就在于,BLZ最近给每个种族都添加了一定的宏观加强能力,如P的质子充能,T的骡子,Z的queen等。但纵观这些改进,无一不是提升性的,基本就是每XX秒使用一次技能,缺乏战略性不说,也不过使徒增玩家的操纵负担罢了。因此小弟不才设想了一些改进方案,以供大家一笑
P:质子充能
质子充能可以说是设计的最为失败的一项宏观能力,复数建造黑水晶后就可以始终抱持农民处于质子充能状态,纯粹是在考验玩家的手速,这里考虑将其设定为自动释放技能并给予其一定的惩罚措施,以简化操作
具体如下:质子充能,消耗50点能量,在30秒内提升P农民每次1点的采集量,冷却时间30秒,可自动释放,释放者黑水晶在启动质子充能的自动释放后将无法启动其他技能的自动释放(比如那个补护盾)。同时,一旦农民进入质子充能状态,其能量护盾将失效。
没错,就是失效,也就是说在这30秒内农民相当于只有20点生命值,极端脆弱,面对敌人的偷袭将不堪一击。而若计算能量恢复,则两颗黑水晶即可维持质子充能的持续释放,而质子充能效果无法被取消,这就要求玩家拥有高度的大局观,能够在正确的时间开启正确矿区的质子充能,否则一旦遭受偷袭农民将伤亡惨重
另外,个人希望黑水晶能像war3月井一样可以从外观上看出其能量值,方便控制。
T:矿骡
矿骡的设计相对是比较有趣的也比较不错的,不过它的花费略有些低廉,个人认为可以这样改:
类似于C&C系列中的飞机场,每个轨道探测站只能遥控一定数量的矿骡,比如初期为6个后期可以升级到8个,当数量满时无法继续空降矿骡,矿骡没有维持时间限制,可以在召唤完成后自主选择控制自己的轨道探测站,如果轨道探测站使用雷达技能或被打爆,则该轨道探测站所拥有的矿骡将会瘫痪(雷达为暂时瘫痪),瘫痪的矿骡可以选择新的轨道探测站接受控制,否则将无法行使任何功能。矿骡可以与农民同时采集一片水晶,但两个矿骡无法同时采集同一片水晶。另外,矿骡和农民一样在采集时碰撞体积归零。
Z:女王
女王的产卵技能相当不错,目前的主要问题是女王本身的特性不足,个人认为既然女王可以复数建造,就可以一定程度上避免过去由于女王死不起的问题,可以更好的发挥类似于P黑水晶的辅助作用,可能的修改如下:
1, 钻地增加自动释放功能,激活后一旦女王遭到任何攻击都会钻入地下躲藏。
2, 产卵更改为持续释放技能,启动后一旦女王侦测到自己产卵的巢穴的额外虫卵消失时,将会自动再次产出虫卵,能量消耗根据产出虫卵的数量决定。
3, 增加回复技能,消耗一定能量让某单位或建筑快速恢复生命,受攻击会被打断
P:质子充能
质子充能可以说是设计的最为失败的一项宏观能力,复数建造黑水晶后就可以始终抱持农民处于质子充能状态,纯粹是在考验玩家的手速,这里考虑将其设定为自动释放技能并给予其一定的惩罚措施,以简化操作
具体如下:质子充能,消耗50点能量,在30秒内提升P农民每次1点的采集量,冷却时间30秒,可自动释放,释放者黑水晶在启动质子充能的自动释放后将无法启动其他技能的自动释放(比如那个补护盾)。同时,一旦农民进入质子充能状态,其能量护盾将失效。
没错,就是失效,也就是说在这30秒内农民相当于只有20点生命值,极端脆弱,面对敌人的偷袭将不堪一击。而若计算能量恢复,则两颗黑水晶即可维持质子充能的持续释放,而质子充能效果无法被取消,这就要求玩家拥有高度的大局观,能够在正确的时间开启正确矿区的质子充能,否则一旦遭受偷袭农民将伤亡惨重
另外,个人希望黑水晶能像war3月井一样可以从外观上看出其能量值,方便控制。
T:矿骡
矿骡的设计相对是比较有趣的也比较不错的,不过它的花费略有些低廉,个人认为可以这样改:
类似于C&C系列中的飞机场,每个轨道探测站只能遥控一定数量的矿骡,比如初期为6个后期可以升级到8个,当数量满时无法继续空降矿骡,矿骡没有维持时间限制,可以在召唤完成后自主选择控制自己的轨道探测站,如果轨道探测站使用雷达技能或被打爆,则该轨道探测站所拥有的矿骡将会瘫痪(雷达为暂时瘫痪),瘫痪的矿骡可以选择新的轨道探测站接受控制,否则将无法行使任何功能。矿骡可以与农民同时采集一片水晶,但两个矿骡无法同时采集同一片水晶。另外,矿骡和农民一样在采集时碰撞体积归零。
Z:女王
女王的产卵技能相当不错,目前的主要问题是女王本身的特性不足,个人认为既然女王可以复数建造,就可以一定程度上避免过去由于女王死不起的问题,可以更好的发挥类似于P黑水晶的辅助作用,可能的修改如下:
1, 钻地增加自动释放功能,激活后一旦女王遭到任何攻击都会钻入地下躲藏。
2, 产卵更改为持续释放技能,启动后一旦女王侦测到自己产卵的巢穴的额外虫卵消失时,将会自动再次产出虫卵,能量消耗根据产出虫卵的数量决定。
3, 增加回复技能,消耗一定能量让某单位或建筑快速恢复生命,受攻击会被打断
2009/05/15 0 Comments
看起来这腐蚀者是挺不错的,。《星际争霸2》实际上在对抗低HP的重甲空军的时候效果也确实是不错,几下对方一半空军就都变炮塔了。不过笔者在试玩的过程中,腐蚀者在升了对空弹幕攻击的战列巡洋舰面前只会成片地被轰成渣,而拥有600HP的战列巡洋舰很难被杀死。腐蚀者移动速度为中等,实际玩的时候要追上残血被拉走的战列巡洋舰也挺不容易的。
腐蚀者碰到升了对空弹幕的战列巡洋舰会很惨
刺蛇的情况也好不了多少。《星际争霸2》的刺蛇现在倒是不需要2本了,前提建筑只有一个刺蛇巢,不过还是比《星际1》的削弱了不少,造价要100水晶和50气矿,攻击力是10,对空的时候对重甲有6点加成,射程为6,还不能升级射程。结果基本无法集中攻击射程同为6的战列巡洋舰,对抗射程为10以上的神族航母的时候只有被甩尾甩死的命,如果再碰上攻城模式的坦克就更是在打到对方空军之前就死一半……
当然由于之前笔者所试玩到的《星际2》气矿资源极度匮乏,战斗往往在高级单位出来之前就结束了,也就没有了后期的顾虑。不过那一次试玩到的气矿系统被玩家骂得体无完肤,肯定还会再进行改动。距离上一次的试玩会也有几个月了,时刻都在变化的《星际2》一定已经变成了一款更加成熟的游戏,虽然它还有很多尚未解开的谜团。
可能会有人说《星际争霸》中虫族对空的能力有点弱,但是跟《星际争霸2》比起来,《星际争霸》中虫族的对空能力还算是不错了。《星际1》里打人族的战列巡洋舰只要放出几个自杀飞机一撞就行了,简单粗暴,虽然操作起来麻烦了点。而《星际2》里连自杀飞机都没有了。
没自杀飞机了,《星际争霸2》对空的力量都有什么呢?目前一共有4个:女王、刺蛇、飞龙和腐蚀者。女王虽然是1本单位,可是造价非常昂贵,200水晶和100气矿在前期并不是一个小数目,攻击力也只有16点不怎么高反正其他族1本也没空军,虫族还不如早点升级2本获得稍微便宜一点的对空单位。
2本刚刚升好的时候虫族的对空能力倒是还可以,毕竟《星际2》飞龙出的速度并不慢。只是飞龙主要是用来对地的,基础攻击力还跟1代一样只有9点,在对方空军成型了之后飞龙就不是太好用了,针对空军的话还要依靠擅长对空的单位。只是刺蛇和腐蚀者并不能很好地胜任,特别是在大后期面对人族战列巡洋舰的时候。
飞龙更适合对地攻击
先说说这个全新的单位腐蚀者。这腐蚀者在2本好了之后就可以直接出,不需要其他的前提建筑,造价为100水晶75气矿,比飞龙还便宜点,只能对空攻击,攻击力为12,并且对重甲单位有8点加成伤害。这个单位拥有一个特殊能力,可以把被它干掉的空军单位腐蚀并变成一个不能移动的炮塔来攻击对方。
腐蚀者碰到升了对空弹幕的战列巡洋舰会很惨
刺蛇的情况也好不了多少。《星际争霸2》的刺蛇现在倒是不需要2本了,前提建筑只有一个刺蛇巢,不过还是比《星际1》的削弱了不少,造价要100水晶和50气矿,攻击力是10,对空的时候对重甲有6点加成,射程为6,还不能升级射程。结果基本无法集中攻击射程同为6的战列巡洋舰,对抗射程为10以上的神族航母的时候只有被甩尾甩死的命,如果再碰上攻城模式的坦克就更是在打到对方空军之前就死一半……
当然由于之前笔者所试玩到的《星际2》气矿资源极度匮乏,战斗往往在高级单位出来之前就结束了,也就没有了后期的顾虑。不过那一次试玩到的气矿系统被玩家骂得体无完肤,肯定还会再进行改动。距离上一次的试玩会也有几个月了,时刻都在变化的《星际2》一定已经变成了一款更加成熟的游戏,虽然它还有很多尚未解开的谜团。
可能会有人说《星际争霸》中虫族对空的能力有点弱,但是跟《星际争霸2》比起来,《星际争霸》中虫族的对空能力还算是不错了。《星际1》里打人族的战列巡洋舰只要放出几个自杀飞机一撞就行了,简单粗暴,虽然操作起来麻烦了点。而《星际2》里连自杀飞机都没有了。
没自杀飞机了,《星际争霸2》对空的力量都有什么呢?目前一共有4个:女王、刺蛇、飞龙和腐蚀者。女王虽然是1本单位,可是造价非常昂贵,200水晶和100气矿在前期并不是一个小数目,攻击力也只有16点不怎么高反正其他族1本也没空军,虫族还不如早点升级2本获得稍微便宜一点的对空单位。
2本刚刚升好的时候虫族的对空能力倒是还可以,毕竟《星际2》飞龙出的速度并不慢。只是飞龙主要是用来对地的,基础攻击力还跟1代一样只有9点,在对方空军成型了之后飞龙就不是太好用了,针对空军的话还要依靠擅长对空的单位。只是刺蛇和腐蚀者并不能很好地胜任,特别是在大后期面对人族战列巡洋舰的时候。
飞龙更适合对地攻击
先说说这个全新的单位腐蚀者。这腐蚀者在2本好了之后就可以直接出,不需要其他的前提建筑,造价为100水晶75气矿,比飞龙还便宜点,只能对空攻击,攻击力为12,并且对重甲单位有8点加成伤害。这个单位拥有一个特殊能力,可以把被它干掉的空军单位腐蚀并变成一个不能移动的炮塔来攻击对方。


