2009/07/31 0 Comments
原价:34.99 英镑
特价:29.99英镑
兑换成人民币是336.4965元。
在国内这个价格算还行,毕竟关注星际争霸2的人超出了想象。
价格这个上面看到的
http://www.amazon.co.uk/Starcraft-II-Mac-PC-CD/dp/B000RE216U/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1233622858&sr=8-1
特价:29.99英镑
兑换成人民币是336.4965元。
在国内这个价格算还行,毕竟关注星际争霸2的人超出了想象。
价格这个上面看到的
http://www.amazon.co.uk/Starcraft-II-Mac-PC-CD/dp/B000RE216U/ref=sr_1_1?ie=UTF8&s=videogames&qid=1233622858&sr=8-1
2009/07/30 0 Comments
大致情况:
CPU:Intel E8400
显卡:GF GTX275
内存:DDR2 800 4G
硬盘:WD 320G
基本上显卡和CPU都是目前比较高端的产品,CPU单价1150左右,显卡1600,估计想要跑流畅星际争霸2的台式机基本上要6000-8000的样子,看来玩家们又要大手笔了,不得不说的是小编在韩国现场看到的星际争霸2韩文版基本上可以确定是Beta版本,效果比原来的版本画面还要好,十分震撼,想要玩的玩家准备Money了!
CPU:Intel E8400
显卡:GF GTX275
内存:DDR2 800 4G
硬盘:WD 320G
基本上显卡和CPU都是目前比较高端的产品,CPU单价1150左右,显卡1600,估计想要跑流畅星际争霸2的台式机基本上要6000-8000的样子,看来玩家们又要大手笔了,不得不说的是小编在韩国现场看到的星际争霸2韩文版基本上可以确定是Beta版本,效果比原来的版本画面还要好,十分震撼,想要玩的玩家准备Money了!
2009/07/30 0 Comments
新浪科技讯 北京时间7月29日早间消息,据国外媒体今日报道,由于动视暴雪的多款游戏大作难以如期发布,无法从圣诞购物季中获益,因此投资者纷纷抛售动视暴雪(NasdaqGS: ATVI)股票,对其股价形成打压,过去1个月内,动视暴雪股价下跌了14%。
《星际争霸2》或延期发布
过去1个月动视暴雪股价下跌了14%,弱于视频游戏板块的整体表现。导致这一情况的原因在于,投资者担心动视暴雪的多款新游戏无法如期发布。分析师认为,动视暴雪将在今年购物季发布几款最热门的游戏。例如《使命召唤》的最新续作——《现代战争》就是一款广受期待的游戏,有望成为今年的热销产品。
但是由于发行商经常会改变发布日期以便为开发商提供更为充裕的时间,因此游戏行业经常处于动荡之中。例如《奇点》原定于今年发布,但动视暴雪目前已经将该游戏的发布时间推迟到2010年。而现在,投资者越来越担心《星际争霸2》也会因为开发进程延迟而被无法在今年年内如期发布。
投资银行Brean Murray视频游戏分析师杰斯·鲁伯特(Jess Lubert)说:“《星际争霸2》到现在都没有公测。如果8月开始公测,而且公测时间为5到6个月的话,那几乎就不可能在今年发布了。”
《星际争霸2》是一款以科幻为背景的PC游戏,与《魔兽世界》一样,均来自动视暴雪旗下暴雪娱乐。《星际争霸2》原定于今年秋天发布,以便为圣诞购物季做好准备,这通常是视频游戏行业一年中销售最为旺盛的时期。
分析师反应各异
投资银行Signal Hill的分析师托德·格林沃尔德(Todd Greenwald)指出,动视暴雪的玩家年会BlizzCon将于8月21日召开,动视暴雪可以借此机会推出公测版或宣布发布时间。他说:“尽管《星际争霸2》不可避免会被推迟,但外界的反应过于激烈。”
动视暴雪计划于8月5日发布第二季度财务业绩。但是还有几名分析师认为,由于公测尚未开始,因此动视暴雪会为《星际争霸2》发布一次特别声明。
部分分析师已经将《星际争霸2》的因素从Activision的全年业绩预期中剔除。投资银行Cowen & Co。分析师道格·克鲁兹(Doug Creutz)认为,考虑到上半年的行业低迷、《奇点》的延期发布和《星际争霸2》以及《吉他英雄:范·海伦》有可能出现的延期发布,他已经下调了动视暴雪今年全年的业绩预期。克鲁兹在7月23日的投资报告中写道:“如果《星际争霸2》无法在2009年发布,Activision今年的每股收益预期就会因此减少4至5美分。”
动视暴雪优势尚存
动视暴雪的优势在于,该公司已经发布了今年最为热门的一款游戏,即《现代战争》。除此之外,动视暴雪还将发布《托尼霍克:驾驭》(Tony Hawk: Ride)、新款赛车游戏《疾驰残影》(Blur)以及《吉他英雄》的姐妹篇《DJ英雄》。
但是《现代战争》一款游戏就足以引起巨大的轰动。动视暴雪已经在大力推广这款游戏,分析师则认为此举将在正式发布时推动《现代战争》的销量。克鲁兹预计,由于预定非常火爆,该游戏的销量将达到850万套。格林沃尔德认为,《现代战争》整个生命周期内的销量将突破1000万套。
格林沃尔德在投资报告中写道:“《现代战争2》的强势表现将抵消由《星际争霸2》延期发布带来的一些负面影响。”
但当前的一些不确定才是真正对股价形成打压的因素。由于暴雪更换了《魔兽世界》在中国的运营商,导致该游戏迟迟未能重新开服。不仅如此,市场研究公司NPD Group的报告显示,全美游戏销量连续第4个月出现下滑,这也使得许多分析师担心,就算圣诞购物季如期推出一些大作,整个视频游戏行业的业绩仍然难以达到去年的水平。
鲁伯特认为,动视暴雪的股价抛售有些过度。按照今后4个季度的盈利预期计算,动视暴雪当前的股价市盈率仅为16.5倍,远低于竞争对手EA,后者的市盈率为22倍。鲁伯特说:“就算没有《星际争霸》,我认为动视暴雪也能够达到今年的业绩预期,但要达到业绩预期的上限就比较困难。我认为,投资者只需要确定这款游戏的发布时间,并且移除与之相关的不确定性即可。”(书聿)
《星际争霸2》或延期发布
过去1个月动视暴雪股价下跌了14%,弱于视频游戏板块的整体表现。导致这一情况的原因在于,投资者担心动视暴雪的多款新游戏无法如期发布。分析师认为,动视暴雪将在今年购物季发布几款最热门的游戏。例如《使命召唤》的最新续作——《现代战争》就是一款广受期待的游戏,有望成为今年的热销产品。
但是由于发行商经常会改变发布日期以便为开发商提供更为充裕的时间,因此游戏行业经常处于动荡之中。例如《奇点》原定于今年发布,但动视暴雪目前已经将该游戏的发布时间推迟到2010年。而现在,投资者越来越担心《星际争霸2》也会因为开发进程延迟而被无法在今年年内如期发布。
投资银行Brean Murray视频游戏分析师杰斯·鲁伯特(Jess Lubert)说:“《星际争霸2》到现在都没有公测。如果8月开始公测,而且公测时间为5到6个月的话,那几乎就不可能在今年发布了。”
《星际争霸2》是一款以科幻为背景的PC游戏,与《魔兽世界》一样,均来自动视暴雪旗下暴雪娱乐。《星际争霸2》原定于今年秋天发布,以便为圣诞购物季做好准备,这通常是视频游戏行业一年中销售最为旺盛的时期。
分析师反应各异
投资银行Signal Hill的分析师托德·格林沃尔德(Todd Greenwald)指出,动视暴雪的玩家年会BlizzCon将于8月21日召开,动视暴雪可以借此机会推出公测版或宣布发布时间。他说:“尽管《星际争霸2》不可避免会被推迟,但外界的反应过于激烈。”
动视暴雪计划于8月5日发布第二季度财务业绩。但是还有几名分析师认为,由于公测尚未开始,因此动视暴雪会为《星际争霸2》发布一次特别声明。
部分分析师已经将《星际争霸2》的因素从Activision的全年业绩预期中剔除。投资银行Cowen & Co。分析师道格·克鲁兹(Doug Creutz)认为,考虑到上半年的行业低迷、《奇点》的延期发布和《星际争霸2》以及《吉他英雄:范·海伦》有可能出现的延期发布,他已经下调了动视暴雪今年全年的业绩预期。克鲁兹在7月23日的投资报告中写道:“如果《星际争霸2》无法在2009年发布,Activision今年的每股收益预期就会因此减少4至5美分。”
动视暴雪优势尚存
动视暴雪的优势在于,该公司已经发布了今年最为热门的一款游戏,即《现代战争》。除此之外,动视暴雪还将发布《托尼霍克:驾驭》(Tony Hawk: Ride)、新款赛车游戏《疾驰残影》(Blur)以及《吉他英雄》的姐妹篇《DJ英雄》。
但是《现代战争》一款游戏就足以引起巨大的轰动。动视暴雪已经在大力推广这款游戏,分析师则认为此举将在正式发布时推动《现代战争》的销量。克鲁兹预计,由于预定非常火爆,该游戏的销量将达到850万套。格林沃尔德认为,《现代战争》整个生命周期内的销量将突破1000万套。
格林沃尔德在投资报告中写道:“《现代战争2》的强势表现将抵消由《星际争霸2》延期发布带来的一些负面影响。”
但当前的一些不确定才是真正对股价形成打压的因素。由于暴雪更换了《魔兽世界》在中国的运营商,导致该游戏迟迟未能重新开服。不仅如此,市场研究公司NPD Group的报告显示,全美游戏销量连续第4个月出现下滑,这也使得许多分析师担心,就算圣诞购物季如期推出一些大作,整个视频游戏行业的业绩仍然难以达到去年的水平。
鲁伯特认为,动视暴雪的股价抛售有些过度。按照今后4个季度的盈利预期计算,动视暴雪当前的股价市盈率仅为16.5倍,远低于竞争对手EA,后者的市盈率为22倍。鲁伯特说:“就算没有《星际争霸》,我认为动视暴雪也能够达到今年的业绩预期,但要达到业绩预期的上限就比较困难。我认为,投资者只需要确定这款游戏的发布时间,并且移除与之相关的不确定性即可。”(书聿)
2009/07/29 0 Comments
网民
星际争霸1已经10岁了,这个游戏当然更酷。
网民
在星际争霸1中你每次采矿得到8点矿,而星际争霸2只有5点。所以游戏早期节奏真慢。
网民
不好意思,但我还是得说翻译做的真烂。
网民
哦,巨像真是一个大家伙。
网民
天哪,这些单位的翻译真垃圾。要么就不要翻译,要么就做得好一点。
网民
Lost Temple跟星际争霸1中的LT差别太多了。12点方向看起来有很大的不同。
网民
我排队排了好久。但我必须得说这款游戏超出了我的期望。
网民
你真幸运,我好想玩啊。
网民
当你在玩游戏的时候或许没什么感觉,但你在观看的时候你就会感觉到3D画面实在是太华丽了。
网民
MBS系统看起来不坏。它很实用,我支持这种改变。
网民
人族=神族>>>>>>>>>>虫族。虫族太弱了。毒蛉这个单位虽然不错,但没有毒蛉的虫族就什么也不是。
网民
游戏初期就能有2个气矿,Leta(韩国著名星际争霸职业选手)这下该高兴了。
网民
用户界面跟魔兽争霸3很相似。
网民
人们真的很在乎单位的名称吗?我们只想要知道快捷键!
网民
我刚从试玩现场回来,让我给你们一些惊喜。神族太帅了。每个人都玩了神族。所以我对于其他两族没什么感想...
网民
星际争霸2只有一个种族,那就是神族。目前的版本简直就是为神族玩家打造的。
网民
当看到星际争霸2的时候我就对自己说“这款游戏不可能失败”。
网民
虫族太稀烂了...我希望这一切都是幻觉。
网民
虫族需要很大的改进。除了毒蛉它们什么都没有。
网民
干扰者太棒了。它们很便宜,并不太强力,无需升级,但作用很大。你不能一个消耗50矿100气的单位能够做到一切不是么?它太好用了。
网民
我曾经担心3D画面会让游戏变得无法操控。但今天看来画面很简洁。即时在大规模混战中观众们也能看清楚每一处细节。
网民
翻译太差了。让我们一起来反对韩语版吧。
网民
人族跟神族的单位命名还好...但虫族的名字...“UNDERGROUND CONQUERER(地下统治者)”?拜托叫它“Lurker(潜伏者)”就好。
网民
“Working Insect(劳动昆虫)”=Drone(雄蜂) 哦,额滴神啊。
网民
“Big Space Ship(大型太空船)”=Carrier (航空母舰)谢谢...
网民
哦我的神啊,看到这种翻译简直比杀了我还要难受。
网民
毒蛉的名字太酷了
网民
Working Insect(劳动昆虫)?翻译,你们的大脑进水了么?
星际争霸1已经10岁了,这个游戏当然更酷。
网民
在星际争霸1中你每次采矿得到8点矿,而星际争霸2只有5点。所以游戏早期节奏真慢。
网民
不好意思,但我还是得说翻译做的真烂。
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哦,巨像真是一个大家伙。
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天哪,这些单位的翻译真垃圾。要么就不要翻译,要么就做得好一点。
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Lost Temple跟星际争霸1中的LT差别太多了。12点方向看起来有很大的不同。
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我排队排了好久。但我必须得说这款游戏超出了我的期望。
网民
你真幸运,我好想玩啊。
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当你在玩游戏的时候或许没什么感觉,但你在观看的时候你就会感觉到3D画面实在是太华丽了。
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MBS系统看起来不坏。它很实用,我支持这种改变。
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人族=神族>>>>>>>>>>虫族。虫族太弱了。毒蛉这个单位虽然不错,但没有毒蛉的虫族就什么也不是。
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游戏初期就能有2个气矿,Leta(韩国著名星际争霸职业选手)这下该高兴了。
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用户界面跟魔兽争霸3很相似。
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人们真的很在乎单位的名称吗?我们只想要知道快捷键!
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我刚从试玩现场回来,让我给你们一些惊喜。神族太帅了。每个人都玩了神族。所以我对于其他两族没什么感想...
网民
星际争霸2只有一个种族,那就是神族。目前的版本简直就是为神族玩家打造的。
网民
当看到星际争霸2的时候我就对自己说“这款游戏不可能失败”。
网民
虫族太稀烂了...我希望这一切都是幻觉。
网民
虫族需要很大的改进。除了毒蛉它们什么都没有。
网民
干扰者太棒了。它们很便宜,并不太强力,无需升级,但作用很大。你不能一个消耗50矿100气的单位能够做到一切不是么?它太好用了。
网民
我曾经担心3D画面会让游戏变得无法操控。但今天看来画面很简洁。即时在大规模混战中观众们也能看清楚每一处细节。
网民
翻译太差了。让我们一起来反对韩语版吧。
网民
人族跟神族的单位命名还好...但虫族的名字...“UNDERGROUND CONQUERER(地下统治者)”?拜托叫它“Lurker(潜伏者)”就好。
网民
“Working Insect(劳动昆虫)”=Drone(雄蜂) 哦,额滴神啊。
网民
“Big Space Ship(大型太空船)”=Carrier (航空母舰)谢谢...
网民
哦我的神啊,看到这种翻译简直比杀了我还要难受。
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毒蛉的名字太酷了
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Working Insect(劳动昆虫)?翻译,你们的大脑进水了么?
2009/07/29 0 Comments
在我开始前,让我们一起说:“F**k Kespa!”
tasteless和artosis(星际解说,大概算是英文解说界的大师和三炮)在一次节目中提到,Nada对Moon以及其他选手的星际2比赛没有被转播的原因是Kespa不想让星际职业选手在表演赛上比赛。
Kespa算哪根葱?能告诉暴雪和职业玩家该做什么?甚至这样一个腐败和反复无常的组织有没有存在的必要?让我们提醒他们,是暴雪而不是Kespa创造了星际。他们应该让暴雪领导那些职业选手做任何想要做的事情。
我一直不是Kespa的粉丝。我记得当时,Nal_ra可以在一场直播比赛中暂停比赛去擤鼻子,当时所有人都笑了。现在即使你在暂停时少打一个字母,你直接就输了。如果你在比赛中遇到了问题而暂停比赛,你将得到一个警告。羊驼究竟发生了什么?我衷心希望Kespa不要插手星际2。暴雪大神快去控制韩国电子竞技界,消灭这个腐败的组织吧!
以上翻译自gosugamers的一篇文章 http://www.gosugamers.net/starcraft/thread/423824-why-the-sc2-matches-weren-t-broadcasted
背景资料:
Kespa:韩国电竞协会,Korea e-Sports Association,原名KPGA(Korea ProGame Association,1999年12月17日成立),2003年12月17日更名KeSPA。
我个人认为Kespa对于韩国电子竞技的做出的贡献是有目共睹的。电子竞技作为一个体育项目,必须要有一个组织对于运动员、裁判员、比赛、市场等进行统一管理。Kespa在各个方面都做到不错,可以说没有它就没有现在世界上最成功的韩国星际。但是最近的一些事件如 “ziziyo事件”、“暂停门”、“裁判与教练冲突事件”,包括这次的阻碍职业选手玩星际2,在圈内引起了很大的争议,这是不是意味着如上文所说的 Kespa变得腐败和反复无常?
“暂停门”:4月28日Leta在一场比赛中打出“pp”请求暂停,结果被直接判负。因为按照规则要打“ppp”请求暂停,Leta同学因为少打一个p而遗憾告负。之后引起了很大的争议,Kespa也修改了规则,我这里暂且称作“暂停门”。
KeSPA表示他们已经修改了关于暂停比赛的规则。
在5月7日的会议上,KeSPA讨论了4月28日的Leta“pp”事件,会议决定修改相关规则。
在规则中,第8节和第13节是关于暂停比赛的。本次会议未对第8节进行修改(译者:原文如此,实际上具体文字确有修改,但涵义基本没变,具体见下文),但删除了第13节中关于“输入‘ppp’之外的字符将被判负”部分。
新规则将于5月8日星期五起实行(即Bacchus OSL 36强B组比赛)。
具体条文
第8节:应选手要求暂停比赛
修改前
有以下情形之一发生时,选手可连续输入p要求暂停(当键盘发生故障时可立即暂停)。裁判发出暂停命令后,比赛暂停,并由裁判决定比赛进程。(译者:其实感觉这条跟第13节相关内容有点小冲突,具体见下文)
(略去数条)
第11条,其它:当有情况导致游戏与比赛开始前相比出现异常时(如图像显示、网速、系统问题等)。(译者:这一条实在是相当的……晦涩,第一眼还真看不懂,难怪要做点修改。)
修改后
有以下情形之一发生时,选手可连续输入p要求暂停(当键盘发生故障时可立即暂停)。裁判发出暂停命令后,比赛暂停,并由裁判决定比赛进程。(译者:完全没有修改。)
(略去数条)
第11条:其它:当选手判断有影响比赛的情况发生时。(译者:这下通俗多了,尽管说的还是那些事……)
第13节:投降
修改前
只有小写的gg和大写的GG才能用来投降。如果选手输入“ppp”(请求暂停比赛)和上面的两种投降信号之外的文字,将被判负并追加警告一次(2009年 4月11日起生效)。(译者:这就是本人觉得有些小冲突的地方,第8节又没说连续输入p几次有效,怎么这里又硬性规定只有ppp才行……Leta吃了大亏,sigh……)
修改后
只有小写的gg和大写的GG才能用来投降。输入其它文字表示投降将被判负并追加警告一次(2009年4月11日起生效)。(译者:分析一下,这次修改主要是降低了选手请求暂停的标准,尽管仍然只能打p,但不限制次数,pp和ppp应该都是可以的。当然,如果你很有闲心/炫耀apm/键盘按键卡住了也可以打 ppppppppppppppppp……)
tasteless和artosis(星际解说,大概算是英文解说界的大师和三炮)在一次节目中提到,Nada对Moon以及其他选手的星际2比赛没有被转播的原因是Kespa不想让星际职业选手在表演赛上比赛。
Kespa算哪根葱?能告诉暴雪和职业玩家该做什么?甚至这样一个腐败和反复无常的组织有没有存在的必要?让我们提醒他们,是暴雪而不是Kespa创造了星际。他们应该让暴雪领导那些职业选手做任何想要做的事情。
我一直不是Kespa的粉丝。我记得当时,Nal_ra可以在一场直播比赛中暂停比赛去擤鼻子,当时所有人都笑了。现在即使你在暂停时少打一个字母,你直接就输了。如果你在比赛中遇到了问题而暂停比赛,你将得到一个警告。羊驼究竟发生了什么?我衷心希望Kespa不要插手星际2。暴雪大神快去控制韩国电子竞技界,消灭这个腐败的组织吧!
以上翻译自gosugamers的一篇文章 http://www.gosugamers.net/starcraft/thread/423824-why-the-sc2-matches-weren-t-broadcasted
背景资料:
Kespa:韩国电竞协会,Korea e-Sports Association,原名KPGA(Korea ProGame Association,1999年12月17日成立),2003年12月17日更名KeSPA。
我个人认为Kespa对于韩国电子竞技的做出的贡献是有目共睹的。电子竞技作为一个体育项目,必须要有一个组织对于运动员、裁判员、比赛、市场等进行统一管理。Kespa在各个方面都做到不错,可以说没有它就没有现在世界上最成功的韩国星际。但是最近的一些事件如 “ziziyo事件”、“暂停门”、“裁判与教练冲突事件”,包括这次的阻碍职业选手玩星际2,在圈内引起了很大的争议,这是不是意味着如上文所说的 Kespa变得腐败和反复无常?
“暂停门”:4月28日Leta在一场比赛中打出“pp”请求暂停,结果被直接判负。因为按照规则要打“ppp”请求暂停,Leta同学因为少打一个p而遗憾告负。之后引起了很大的争议,Kespa也修改了规则,我这里暂且称作“暂停门”。
KeSPA表示他们已经修改了关于暂停比赛的规则。
在5月7日的会议上,KeSPA讨论了4月28日的Leta“pp”事件,会议决定修改相关规则。
在规则中,第8节和第13节是关于暂停比赛的。本次会议未对第8节进行修改(译者:原文如此,实际上具体文字确有修改,但涵义基本没变,具体见下文),但删除了第13节中关于“输入‘ppp’之外的字符将被判负”部分。
新规则将于5月8日星期五起实行(即Bacchus OSL 36强B组比赛)。
具体条文
第8节:应选手要求暂停比赛
修改前
有以下情形之一发生时,选手可连续输入p要求暂停(当键盘发生故障时可立即暂停)。裁判发出暂停命令后,比赛暂停,并由裁判决定比赛进程。(译者:其实感觉这条跟第13节相关内容有点小冲突,具体见下文)
(略去数条)
第11条,其它:当有情况导致游戏与比赛开始前相比出现异常时(如图像显示、网速、系统问题等)。(译者:这一条实在是相当的……晦涩,第一眼还真看不懂,难怪要做点修改。)
修改后
有以下情形之一发生时,选手可连续输入p要求暂停(当键盘发生故障时可立即暂停)。裁判发出暂停命令后,比赛暂停,并由裁判决定比赛进程。(译者:完全没有修改。)
(略去数条)
第11条:其它:当选手判断有影响比赛的情况发生时。(译者:这下通俗多了,尽管说的还是那些事……)
第13节:投降
修改前
只有小写的gg和大写的GG才能用来投降。如果选手输入“ppp”(请求暂停比赛)和上面的两种投降信号之外的文字,将被判负并追加警告一次(2009年 4月11日起生效)。(译者:这就是本人觉得有些小冲突的地方,第8节又没说连续输入p几次有效,怎么这里又硬性规定只有ppp才行……Leta吃了大亏,sigh……)
修改后
只有小写的gg和大写的GG才能用来投降。输入其它文字表示投降将被判负并追加警告一次(2009年4月11日起生效)。(译者:分析一下,这次修改主要是降低了选手请求暂停的标准,尽管仍然只能打p,但不限制次数,pp和ppp应该都是可以的。当然,如果你很有闲心/炫耀apm/键盘按键卡住了也可以打 ppppppppppppppppp……)
2009/07/29 0 Comments
记者:我们知道在星际争霸2发行的时候很可能会有职业联赛,你认为星际争霸2的职业联赛会受人欢迎吗?
SlayerS_BoxeR:如果它能像星际争霸1一样好的话,那它的流行将是很显然的,我相信职业选手们将努力做到这一点。我个人认为一款好游戏应该在整个世界都受到人们的喜爱,希望星际争霸1能做到这一点。
记者:你会在星际争霸2中达到你在星际争霸1中的地位么?
SlayerS_BoxeR:即使是在星际争霸1中国,我也会在新地图上尝试新的战术。如果我在星际争霸2中也能这样的话,我相信我同样也会干得不错(笑)。
记者:星际争霸2的韩版已经出来了。你有试玩过吗?
SlayerS_BoxeR:目前的版本对于职业选手来说还不是很完善。我将在它发售后再决定是否投身其中。韩文版以及其他游戏周边的东西对于每一个曾经尝试过的人来说都很不错。现在我只会在我必须去做的事情上努力(或许是08-09赛季的SPL季后赛吧)。
[采访] Boxer:目前的星际争霸2还不适合职业选手
来源: TeamLiquid 编辑: SGamer.COM | FunnyBunny
[采访] Boxer:目前的星际争霸2还不完善
在 GStar2009之后,韩国媒体对皇帝SlayerS_BoxeR进行了采访,请他谈一谈对星际争霸2的感想。在这次采访中,老包表达了他对星际争霸 2的期待以及他目前努力的目标。星际争霸1中的皇帝能否在星际争霸2中也达到同样的成就呢?让我们拭目以待吧。
2009/07/16 0 Comments
问:在RTS游戏中,视觉效果有多重要,它在其中起到了什么样的关键作用?
Chris:在RTS游戏中,视效可以因不同的原因而对不同的人具有重要的作用。简要的说,你希望看到你的指令被完美的执行。当你发动一队维京战机和步兵去摧毁敌方的航空母舰或战列巡洋舰时,你希望看到敌船爆炸瞬间的闪光和弹片残影。当你的基地受到100个狗的RUSH,你将攻城坦克从攻城模式调成防御模式时,你希望看到在你坦克迎面开火的时候虫族小狗鲜血四溅的画面。但与此同时,竞技玩家却需要看清战斗的场面并且去阅读比赛-因为他们需要弄清楚战斗情况,哪方获胜、哪儿在僵持、哪儿摧毁了敌方防御以达到掌控战场的目的.星际2的进行速度是很快的,他们仅有很短的时间进行应变,所以如果战场中太注重光效、残片、烟雾等漂亮的画面,这就会不利于比赛的进行。在视效和战场掌控之间取得平衡才是需要追求的目标,这一点我们的艺术师和动画制作者也清楚的意识到了这一点,他们会对各种细节进行调整以达到恰到好处的程度。
问:你认为什么是星际争霸系列的基石?它们是怎样造就暴雪这块金子招牌的?
Chris:星际争霸中很多方面都有其独有的特性。除了平衡性、竞技性之外,最重要的是每个种族都是独一无二的。虫族、人族和神族之间差别很多,三族之中没有任何一个单位是雷同的。这正是它吸引人的地方,而且也可以增加游戏中所采用策略的深度。我们会在星际争霸2中给每个种族添加新的单位和技能,当然这些都会在保持游戏平衡性的前提下进行。
我们以神族为例,神族在升级科技以后,可以使用传送技能。该技能可以使得神族在任意幽能影响范围内或者有基地的地方传送部队。这项威力极大的能力可以增强这个种族的高科技属性,使玩家几乎可以将部队传送到地图上的任何地方。再拿虫族来说,虫族可以控制领主这一单位,选择任意的地区喷吐菌毯肿瘤,踏入菌毯肿瘤的虫族单位将会提高自身的移动速度,因此当敌人来犯时虫族玩家可以很快的调集部队前去防御。我们可以肯定利用菌毯肿瘤这一特性会研发出许多新战术,不单单是用于防守,还能用在进攻战术上。
问:你们计划如何开展BATTLE.NET来支持新加入的玩家?你们有没有注意到一些像STEAM之类的竞争对手?
Chris:暴雪是一个拥有众多热爱游戏和追求技术进步的游戏人的公司,同时我们也是很多最近几年流行开来的新手在线服务和社交网站的粉丝。对我们来说谈BATTLE.NET计划的细节还为时过早,但我们的最终目的是让它成为服务于玩家的在线平台。我们有很多很好的想法和创意,我们希望实现使所有的暴雪玩家可以更简单更方便的互联,将所有的暴雪玩家者集中在同一个服务平台中,是我们的目标。我们也有一些很有趣的计划来改善电子竞技和竞技游戏的服务,使在线游戏更吸引人的同时又不让新玩家很难上手。
问:最后,什么时候我们才能盼到让我们翘首以待的星际争霸2,你们有没有后续安排的时间表?
Chris:我们预计会在2009年底推出星际争霸2,但有如其他的暴雪游戏一样,我们不会在它没有达到我们的高标准和玩家的期望的标准时推出。对于有关星际争霸2的推广而安排的时间表,这个真没有。但在战役模式《自由之翼》中我们已经做了大量的幕后工作。我们对于那些游戏的进展肯定会比星际争霸2核心部分的更快,对此我保持相当乐观态度。




