2009/07/14 0 Comments
首先 我们必须要有网络。。。其次 要求网络稳定。。。
并且 要求正版的CDKEY
第一点是网络 大学里面 很多寝室没有网络 或者停网。。
第二点是稳定 中国现在的国情 人世间最远的距离就在中国 联通和电信
第三点是正版 我不差钱买正版 但是有多少国人 或者孩子能买得了正版呢?
暴雪说过,星际2的价格会根据地区来制定,务求达到一个相对便宜的一个格局,对于楼主所说的,一定要正版,有点可以理解为你不支持正版,或者是想不花钱玩游戏,试图窃取他人劳动成果。再说暴雪会在中国区域假设战网,务求PING降到最低。
对于楼主的第一点,没有网络,或者停网,那么是无论如何都不能联机玩的,所以跟有没有局域网的是没有多大的关系。。。
还有,以中国软件技术这么发达,加密技术一下就可以破译了,就是说到时候能玩单机版,如果要联机的话,还是要支持正版!!!!
并且 要求正版的CDKEY
第一点是网络 大学里面 很多寝室没有网络 或者停网。。
第二点是稳定 中国现在的国情 人世间最远的距离就在中国 联通和电信
第三点是正版 我不差钱买正版 但是有多少国人 或者孩子能买得了正版呢?
暴雪说过,星际2的价格会根据地区来制定,务求达到一个相对便宜的一个格局,对于楼主所说的,一定要正版,有点可以理解为你不支持正版,或者是想不花钱玩游戏,试图窃取他人劳动成果。再说暴雪会在中国区域假设战网,务求PING降到最低。
对于楼主的第一点,没有网络,或者停网,那么是无论如何都不能联机玩的,所以跟有没有局域网的是没有多大的关系。。。
还有,以中国软件技术这么发达,加密技术一下就可以破译了,就是说到时候能玩单机版,如果要联机的话,还是要支持正版!!!!
2009/07/12 0 Comments
人族
移除单位:医务兵(Medic),运输船(Dropship),火焰兵(Firebat),巨型机器人(Goliath),秃鹰战车Vulture,幽灵战机(Wraith),护卫舰(Valkyrie),科技球(Science Vessel)。其中医务兵和运输船的功能被糅合成一个新兵种:医疗运输机。治疗效率比医务兵的更高。火焰兵被更具威胁性的掠夺者所取代,Jim Raynor的签名汽车——秃鹰战车,被火力十足的恶棍所代替。
新增单位:医疗运输机属于是运输船的加强版,除了能够运输部队以外还兼有治疗的能力。新加入的收割者具有高度的机动性,能够为地面部队清除障碍,例如悬崖壁和河流。它们能够投掷定时炸弹,可以对敌方装甲单位造成非常大的伤害,而它们的快速火炮又能对敌方轻甲单位造成很大的杀伤,同时,它们还是理想的攻击对方轻装甲型——例如农民等单位的进攻武器。
总之,收割者能够对对方造成大幅度的杀伤。
将火焰兵和秃鹰战车替换下场的新单位比之前任效果更好。掠夺者作为一种装甲型地面单位具备晕人和减速的技能。掠夺者惩罚手榴弹可以有效的击毁敌方逃跑的单位。恶棍是一种移动迅速的战车,配有火焰发射器,用来对付敌方脆皮的轻装甲型部队再合适不过了。
在内部测试中人族空军部队的改动最大。目前正在开发是名叫维京战机的单位,它可以在空对空攻击型和地面可移动型这两种模式之间切换,维京的身手相当全面。比起地面形态,维京战机的空中形态能够给予对方舰船的伤害更大。现在的战列巡洋舰可选择以下三种能力之一:装备大和炮,装备烟幕导弹,或者是防御矩阵。烟幕导弹可以对一定区域内的空中单位造成伤害,类似于飞龙。防御矩阵技能可以使其保护附近的己方单位免受伤害。
雷神是一种外形十分炫酷的单位,是一个巨大移动缓慢的机械怪兽,对地对空均可。其250mm加农炮可以对单个单位造成巨大伤害,谁不喜欢拥有巨型机器人呢?
人族的战术
对于人族玩家来说,最大的改动莫过于增加了回收这一技能了。现在人族的供给站和地堡都能够回收,建筑物回收后,会将当初建造它们所耗费的资源100%返还。人族侵略性极强的地堡RUSH和建造供给站墙封路这两项战术目前耗费比以前少了。
建筑物能够更好在一起协同工作,附属建筑可以被重工厂、兵营和星际港轮番交替使用。辅助单位方面的话,将医务兵和运输船合二为一成医疗运输机是个不错的设定。我想我会想念火焰兵的,但是掠夺者凭借它的减速手榴弹可以为作战提供更大的帮助。
利用好回收这一技能是使用人族对战时的一大关键。在星际争霸2中建筑物可以升起和落下,升起时可以使得友军部队通过,落下时又为敌方妄图入侵的部队设置了障碍。
当对上神族时,人族玩家最好开发幽灵兵的震荡波(EMP)技能,该技能可以降低神族单位的离子护盾并能抽干对方的能量。而对地堡的熟练运用则可以有效的防止虫族的前期暴兵RUSH。
移除单位:医务兵(Medic),运输船(Dropship),火焰兵(Firebat),巨型机器人(Goliath),秃鹰战车Vulture,幽灵战机(Wraith),护卫舰(Valkyrie),科技球(Science Vessel)。其中医务兵和运输船的功能被糅合成一个新兵种:医疗运输机。治疗效率比医务兵的更高。火焰兵被更具威胁性的掠夺者所取代,Jim Raynor的签名汽车——秃鹰战车,被火力十足的恶棍所代替。
新增单位:医疗运输机属于是运输船的加强版,除了能够运输部队以外还兼有治疗的能力。新加入的收割者具有高度的机动性,能够为地面部队清除障碍,例如悬崖壁和河流。它们能够投掷定时炸弹,可以对敌方装甲单位造成非常大的伤害,而它们的快速火炮又能对敌方轻甲单位造成很大的杀伤,同时,它们还是理想的攻击对方轻装甲型——例如农民等单位的进攻武器。
总之,收割者能够对对方造成大幅度的杀伤。
将火焰兵和秃鹰战车替换下场的新单位比之前任效果更好。掠夺者作为一种装甲型地面单位具备晕人和减速的技能。掠夺者惩罚手榴弹可以有效的击毁敌方逃跑的单位。恶棍是一种移动迅速的战车,配有火焰发射器,用来对付敌方脆皮的轻装甲型部队再合适不过了。
在内部测试中人族空军部队的改动最大。目前正在开发是名叫维京战机的单位,它可以在空对空攻击型和地面可移动型这两种模式之间切换,维京的身手相当全面。比起地面形态,维京战机的空中形态能够给予对方舰船的伤害更大。现在的战列巡洋舰可选择以下三种能力之一:装备大和炮,装备烟幕导弹,或者是防御矩阵。烟幕导弹可以对一定区域内的空中单位造成伤害,类似于飞龙。防御矩阵技能可以使其保护附近的己方单位免受伤害。
雷神是一种外形十分炫酷的单位,是一个巨大移动缓慢的机械怪兽,对地对空均可。其250mm加农炮可以对单个单位造成巨大伤害,谁不喜欢拥有巨型机器人呢?
人族的战术
对于人族玩家来说,最大的改动莫过于增加了回收这一技能了。现在人族的供给站和地堡都能够回收,建筑物回收后,会将当初建造它们所耗费的资源100%返还。人族侵略性极强的地堡RUSH和建造供给站墙封路这两项战术目前耗费比以前少了。
建筑物能够更好在一起协同工作,附属建筑可以被重工厂、兵营和星际港轮番交替使用。辅助单位方面的话,将医务兵和运输船合二为一成医疗运输机是个不错的设定。我想我会想念火焰兵的,但是掠夺者凭借它的减速手榴弹可以为作战提供更大的帮助。
利用好回收这一技能是使用人族对战时的一大关键。在星际争霸2中建筑物可以升起和落下,升起时可以使得友军部队通过,落下时又为敌方妄图入侵的部队设置了障碍。
当对上神族时,人族玩家最好开发幽灵兵的震荡波(EMP)技能,该技能可以降低神族单位的离子护盾并能抽干对方的能量。而对地堡的熟练运用则可以有效的防止虫族的前期暴兵RUSH。
2009/07/10 0 Comments
2009/07/07 0 Comments
在上周末举行的魔兽争霸欧洲区决赛的时候,StarcraftWire的记者获得了与暴雪RTS社区欧洲区经理Stefanie(论坛ID“Xordiah”)交流的机会,我们也从她那里得知暴雪还有自己的内部联赛以及相关流程,同时她还透露,暴雪内部已经有了星际争霸2 Beta以及发布时间。
暴雪拥有自己内部联赛,David Kim目前排名第一(难怪每次都赢)。虽然没多少空闲的时间,但所有员工都被鼓励在工作时间去玩游戏(仅限多人对战)。
暴雪已经做过了一些广域网络的性能测试,同时还组织了韩国与美国之间的测试。这些测试无论是在性能还网络上都非常成功。
取消支持局域网确实是一个艰难的决定。他们这样决定主要还是为了通过战网给我们带来最好的线上体验,同时防止盗版。
单人战役基本结束,他们现在只是在不断对其进行“打磨”。
虽然星际争霸2着重于人族,但神族同样也会有“小型战役”。
暴雪内部已经有了Beta和发布时间。但和其他大公司一样,没有什么是板上钉钉的。
Xordiah是暗黑圣堂的忠实粉丝。
虽然记者下了各种套,想从Xordiah嘴中得知Beta的发布日期,但Xordiah很明白,也跟记者打起了太极。
来源: StarcraftWire
翻译: SGamer.COM | lzhkk01
暴雪拥有自己内部联赛,David Kim目前排名第一(难怪每次都赢)。虽然没多少空闲的时间,但所有员工都被鼓励在工作时间去玩游戏(仅限多人对战)。
暴雪已经做过了一些广域网络的性能测试,同时还组织了韩国与美国之间的测试。这些测试无论是在性能还网络上都非常成功。
取消支持局域网确实是一个艰难的决定。他们这样决定主要还是为了通过战网给我们带来最好的线上体验,同时防止盗版。
单人战役基本结束,他们现在只是在不断对其进行“打磨”。
虽然星际争霸2着重于人族,但神族同样也会有“小型战役”。
暴雪内部已经有了Beta和发布时间。但和其他大公司一样,没有什么是板上钉钉的。
Xordiah是暗黑圣堂的忠实粉丝。
虽然记者下了各种套,想从Xordiah嘴中得知Beta的发布日期,但Xordiah很明白,也跟记者打起了太极。
来源: StarcraftWire
翻译: SGamer.COM | lzhkk01
2009/07/05 0 Comments
这是一篇SC2GG网站管理员的录音整理,这位管理员上周一参加了暴雪的新闻发布会。这是他回答网友关于暴雪之行和SC2问题的独特方法。录音中包含了大量的SC2信息,这些东西听上去都很不错。
- 现在只有拿着资源(水晶矿和气体)的农民才能穿越自己的单位。所以现在你的敌人可以阻止穿矿这种行为。
- 现在高阶圣堂可能有很弱的攻击力,那位管理员不确定这个设定是否从去年就如此了。
- 乌鸦现在有了一个必须选择目标的防御技能,可以格挡伤害(类似掠夺者战机)。
- 核弹现在消耗很少的资源,不需要人口,而且建造时间也非常短。
- 雷神对抗刺蛇非常有效。
- 其中一个管理员使用凤凰战机的重力场技能搞定了雷兽。他说那样相对容易一些。
- 叠飞龙依然很容易。
- 战列巡洋舰的防御矩阵非常强大。
- 神族农民probe的快捷键是'E'。
- 时间裂痕对于追击逃跑的敌人或者从敌人的基地逃跑都很有用。我猜时间裂痕减缓了敌人和及其盟友75%的移动速度而自己的单位则可以正常通过。
- 制造凤凰战机可以迫使你的虫族敌人制造刺蛇,当然你也能很轻松的反制他。
- 虫族的毒蛉不是很有用。
- 潜伏者现在有了一个更好的目标命中系统,这使得机枪兵更加难以闪躲。
- 你们或许已经知道虫族的监察者现在有了类似于蝎子的黄雾一样的技能。
- 现在只有拿着资源(水晶矿和气体)的农民才能穿越自己的单位。所以现在你的敌人可以阻止穿矿这种行为。
- 现在高阶圣堂可能有很弱的攻击力,那位管理员不确定这个设定是否从去年就如此了。
- 乌鸦现在有了一个必须选择目标的防御技能,可以格挡伤害(类似掠夺者战机)。
- 核弹现在消耗很少的资源,不需要人口,而且建造时间也非常短。
- 雷神对抗刺蛇非常有效。
- 其中一个管理员使用凤凰战机的重力场技能搞定了雷兽。他说那样相对容易一些。
- 叠飞龙依然很容易。
- 战列巡洋舰的防御矩阵非常强大。
- 神族农民probe的快捷键是'E'。
- 时间裂痕对于追击逃跑的敌人或者从敌人的基地逃跑都很有用。我猜时间裂痕减缓了敌人和及其盟友75%的移动速度而自己的单位则可以正常通过。
- 制造凤凰战机可以迫使你的虫族敌人制造刺蛇,当然你也能很轻松的反制他。
- 虫族的毒蛉不是很有用。
- 潜伏者现在有了一个更好的目标命中系统,这使得机枪兵更加难以闪躲。
- 你们或许已经知道虫族的监察者现在有了类似于蝎子的黄雾一样的技能。
2009/07/04 0 Comments
【摘要】国外网站StarCraft2.net.pl刚刚放出了最新一期的Fansite Q&A,暴雪官方BN论坛上甚至都还没有正式公布,现在让我们来先睹为快吧。
Q:Dustin在第8期BlizzCast上说到女妖是一个对地火力非常强的空中单位。女妖在对地攻击上有什么改动?比如女妖对蹑踪者是55开,还是女妖见到蹑踪者要跑路。
A:是的,女妖是一个对地火力强大的空中单位,但这并不意味着她无敌。举个例子,人类的马润和雷神或者异虫的刺蛇都是出色的地面反击单位。并且如你问题中所说,有闪烁技能的蹑踪者和有灵能风暴的高阶圣堂武士都可以很好的反击女妖。
Q:异虫在菌毯上的移动和恢复速度都会加快。人类有医疗运输机,机械部队可以靠SCV来维修。你觉得让星灵部队在靠近水晶的地方护盾恢复速度加快这个主意怎么样?
A:目前星灵尖塔有护盾电池的功能,可以为附近的友军补充护盾值。尖塔需要消耗能量来释放这个有效的技能,这与你的建议是类似的概念。
Q:你们有没有计划加入变异星灵?如果有的话,它将是一个什么样的单位?
星灵基于他们强大的学识,是不会被感染的。两族的混合会导致产生一个杂种。
Q:关于录像的问题。你们是否会加入选手第一人称视角的录像功能?就像比赛时我站在他后面看他屏幕一样。
A:现在录像系统中加入了更多先进的功能和选项。当你在观看录像选定某个选手时,你可以选择观看这个选手在控兵、建筑、支出资源时的视角。此外,你可以选择所有选手的单位、部队、花费、生产和APM状态选项,在一个录像中来同时观看所有的状态。
Q:当选定一队建筑按下两次热键的时候会发生什么?(比如4个巢穴)屏幕会移动到队伍中第一个巢穴的所在地方?还是指定地点?或者可能到所有建筑的交叉处?(重心)
A:当你圈定多个单位或者建筑为一组,并且这些单位或者建筑分散在不同地方时,选择队伍并按下两次热键,你的屏幕会直接移动到你选定的队伍中单位或者建筑最多的地方。如果在地图不同地方的单位或者建筑都一样多,你的屏幕会移动到离你当前位置最近的那个地方。
Q:核弹的地位是怎样的?射程,释放时间,威力等等。延伸问题:在核爆炸后空气会不会在一段时间内被污染(10-20秒)并且对单位产生影响。
A:你可以在幽灵研究院中花费60秒制造一颗核弹。制造完成后,一名幽灵可以对一个目标地区释放核打击,将会对一个大范围内的敌人造成300伤害(对建筑物+200)。在释放核弹与核弹打击到目标之间会有一段时间,这期间内幽灵必须存活。核爆炸后地面和空气都不会有污染。
Q:几个SCV可以一起修理建筑。那么他们为什么不能一起造东西呢?延伸问题:SCV有没有“巡逻修理”的技能(或者计划加入)?
A:为了游戏平衡,SCV不能够一起造同一个建筑。SCV可以一起修理受损的建筑或者机械单位,当然也会花费更多资源。不过,SCV还真有自动修理能力,所以当你给SCV下达巡逻指令后,自动修理就被激活了,巡逻中的SCV会自动修理他附近的建筑或者单位,然后继续巡逻。
Q:关于星灵空投的问题。我们可以经常看到星灵玩家空投金甲虫。现在没有这个单位了,我们就投黑暗圣堂武士,因为巨像对于工蜂/SCV/探针的杀伤力太弱了(这个结论是经过观看很多战斗视频后得出的)。星灵还有什么别的玩意可以空投吗,还是星灵的这个战术组成被排除了?
A:巨像可是同星际1中金甲虫一样的出色的农民猎杀者。巨像每次攻击都会射出2炮,每炮造成23溅射伤害,所以它一次攻击就能干掉探针和工蜂,两次攻击干掉SCV。如果星灵玩家想通过杀农民来骚扰对方经济,用次元棱镜空投巨像到对方基地是一个可行的选择,当然黑暗圣堂武士也是极具破坏性的。
Q:Dustin在第8期BlizzCast上说到女妖是一个对地火力非常强的空中单位。女妖在对地攻击上有什么改动?比如女妖对蹑踪者是55开,还是女妖见到蹑踪者要跑路。
A:是的,女妖是一个对地火力强大的空中单位,但这并不意味着她无敌。举个例子,人类的马润和雷神或者异虫的刺蛇都是出色的地面反击单位。并且如你问题中所说,有闪烁技能的蹑踪者和有灵能风暴的高阶圣堂武士都可以很好的反击女妖。
Q:异虫在菌毯上的移动和恢复速度都会加快。人类有医疗运输机,机械部队可以靠SCV来维修。你觉得让星灵部队在靠近水晶的地方护盾恢复速度加快这个主意怎么样?
A:目前星灵尖塔有护盾电池的功能,可以为附近的友军补充护盾值。尖塔需要消耗能量来释放这个有效的技能,这与你的建议是类似的概念。
Q:你们有没有计划加入变异星灵?如果有的话,它将是一个什么样的单位?
星灵基于他们强大的学识,是不会被感染的。两族的混合会导致产生一个杂种。
Q:关于录像的问题。你们是否会加入选手第一人称视角的录像功能?就像比赛时我站在他后面看他屏幕一样。
A:现在录像系统中加入了更多先进的功能和选项。当你在观看录像选定某个选手时,你可以选择观看这个选手在控兵、建筑、支出资源时的视角。此外,你可以选择所有选手的单位、部队、花费、生产和APM状态选项,在一个录像中来同时观看所有的状态。
Q:当选定一队建筑按下两次热键的时候会发生什么?(比如4个巢穴)屏幕会移动到队伍中第一个巢穴的所在地方?还是指定地点?或者可能到所有建筑的交叉处?(重心)
A:当你圈定多个单位或者建筑为一组,并且这些单位或者建筑分散在不同地方时,选择队伍并按下两次热键,你的屏幕会直接移动到你选定的队伍中单位或者建筑最多的地方。如果在地图不同地方的单位或者建筑都一样多,你的屏幕会移动到离你当前位置最近的那个地方。
Q:核弹的地位是怎样的?射程,释放时间,威力等等。延伸问题:在核爆炸后空气会不会在一段时间内被污染(10-20秒)并且对单位产生影响。
A:你可以在幽灵研究院中花费60秒制造一颗核弹。制造完成后,一名幽灵可以对一个目标地区释放核打击,将会对一个大范围内的敌人造成300伤害(对建筑物+200)。在释放核弹与核弹打击到目标之间会有一段时间,这期间内幽灵必须存活。核爆炸后地面和空气都不会有污染。
Q:几个SCV可以一起修理建筑。那么他们为什么不能一起造东西呢?延伸问题:SCV有没有“巡逻修理”的技能(或者计划加入)?
A:为了游戏平衡,SCV不能够一起造同一个建筑。SCV可以一起修理受损的建筑或者机械单位,当然也会花费更多资源。不过,SCV还真有自动修理能力,所以当你给SCV下达巡逻指令后,自动修理就被激活了,巡逻中的SCV会自动修理他附近的建筑或者单位,然后继续巡逻。
Q:关于星灵空投的问题。我们可以经常看到星灵玩家空投金甲虫。现在没有这个单位了,我们就投黑暗圣堂武士,因为巨像对于工蜂/SCV/探针的杀伤力太弱了(这个结论是经过观看很多战斗视频后得出的)。星灵还有什么别的玩意可以空投吗,还是星灵的这个战术组成被排除了?
A:巨像可是同星际1中金甲虫一样的出色的农民猎杀者。巨像每次攻击都会射出2炮,每炮造成23溅射伤害,所以它一次攻击就能干掉探针和工蜂,两次攻击干掉SCV。如果星灵玩家想通过杀农民来骚扰对方经济,用次元棱镜空投巨像到对方基地是一个可行的选择,当然黑暗圣堂武士也是极具破坏性的。
2009/07/03 0 Comments
国外游戏网站shacknews放出了一段对Dustin Browder的独家专访视频(点我查看访谈全文)。在视频中Dustin透露在单人模式的后续任务中会添加雇佣兵功能,此功能是仿照经典游戏《银河飞将》中的设定来设计的。
Dustin说:“我们确实加入了雇佣兵元素,这是玩家在战场上可以扩充部队的一种新途径。每次任务只能使用一次,在下个任务中可以再次被使用。”
这种设定确实可以增加星际争霸2单人模式的游戏深度,我个人认为是一个非常好的设定。
Dustin说:“我们确实加入了雇佣兵元素,这是玩家在战场上可以扩充部队的一种新途径。每次任务只能使用一次,在下个任务中可以再次被使用。”
这种设定确实可以增加星际争霸2单人模式的游戏深度,我个人认为是一个非常好的设定。




