2009/05/24 0 Comments
1.狂热的加速技能冷却时不可用,CD大约10秒,所以一旦狂热使用过了一次冲锋就得等CD。
2.只要目标不在狂热的攻击范围内,就算狂热已经很靠近目标了,仍然会发动冲锋技能(浪费CD)。某个论坛用户Crows说"狂热必须在非常靠近时才能发动冲锋”我想这可能是冲锋技能CD的缘故
3.通过黄昏议会升级,狂热能得到两个加强,1是速度提升(和星际1里的提速效果相同),2是获得冲锋技能
*很多人会误解升级不提速只给冲锋技能,所以我在此处说明。
以下是我个人试玩后的体会
研究了冲锋后,狂热可以和否决者和追踪者进行多种战术搭配。
操作单位使用特殊能力或使用战略单如果需要玩家来控制狂热发动冲锋的时机和距离,对我这类低手玩家来说还是被动技能比较好操作。
一个叫Omg-wtf-bbq的用户发帖说,让冲锋变成一个半主动,可以自动释放的技能会更有趣。当然我们考虑过“增加狂热脱离战场速度的方法”
此外,关于把残血单位往后拉,我考虑过冲锋作为被动技能,对狂热的直接操作会更麻烦,但是实际上通过微操,可以通过多种方法来解决。
控制残血狂热A自己的追踪者,狂热也会发动冲锋,而如果这两个单位的距离够远,追踪者就不会受到狂热的攻击,你可以迅速取消强行攻击,这样狂热也就顺利逃离战场。位(strategical units)并不简单。
(其实,这也是在说我对单位控制不够,APM不够T_T)
(敌人单位)(绿的狂热)
(敌人单位)(低HP狂热)----强制攻击,自动使用冲锋--->(己方追踪者)
(敌人单位)(绿的狂热)
画得很糙,希望你们能看懂。
2.只要目标不在狂热的攻击范围内,就算狂热已经很靠近目标了,仍然会发动冲锋技能(浪费CD)。某个论坛用户Crows说"狂热必须在非常靠近时才能发动冲锋”我想这可能是冲锋技能CD的缘故
3.通过黄昏议会升级,狂热能得到两个加强,1是速度提升(和星际1里的提速效果相同),2是获得冲锋技能
*很多人会误解升级不提速只给冲锋技能,所以我在此处说明。
以下是我个人试玩后的体会
研究了冲锋后,狂热可以和否决者和追踪者进行多种战术搭配。
操作单位使用特殊能力或使用战略单如果需要玩家来控制狂热发动冲锋的时机和距离,对我这类低手玩家来说还是被动技能比较好操作。
一个叫Omg-wtf-bbq的用户发帖说,让冲锋变成一个半主动,可以自动释放的技能会更有趣。当然我们考虑过“增加狂热脱离战场速度的方法”
此外,关于把残血单位往后拉,我考虑过冲锋作为被动技能,对狂热的直接操作会更麻烦,但是实际上通过微操,可以通过多种方法来解决。
控制残血狂热A自己的追踪者,狂热也会发动冲锋,而如果这两个单位的距离够远,追踪者就不会受到狂热的攻击,你可以迅速取消强行攻击,这样狂热也就顺利逃离战场。位(strategical units)并不简单。
(其实,这也是在说我对单位控制不够,APM不够T_T)
(敌人单位)(绿的狂热)
(敌人单位)(低HP狂热)----强制攻击,自动使用冲锋--->(己方追踪者)
(敌人单位)(绿的狂热)
画得很糙,希望你们能看懂。
2009/05/24 0 Comments
show me the money =增加10000点矿石和气体,足够全部升级了。
black sheep wall =显示全部地图,知己知彼,百战不殆。
medieval man =兵种自动升级。
the gathering = 用于特殊技能的能量无限
game over man =任务以失败结束。为何?给想看失败画面的同志用。
noglues =令对方不能使用魔法(特殊技能)
power overwhelming =全体穿上上帝的仙衣,百枪不伤,但怕原子弹。
operation CWAL=快速建设,制造,研究和修复工作,爽多了,就怕你忙不过来。
staying alive =使用后将无法完成任务。
there is no cow level =直接胜利!
whats mine is mine =矿产无限 无限多的矿石(Minerals)
breathe deep =无限多的气体(Vespene Gas)
something for nothing =完成所有升级。
modify the phase variance =可以修建所有的建筑。
war aint what it used to be =取消迷雾。
food for thought =不受补给限制地生产作战单位。
radio free zerg =在选玩ZERG族的任务时可以听到他们的隐藏歌曲。
星际争霸2秘籍 密码
跳关:
ophelia
选关模式,当屏幕上显示“Cheat Code Enadbled”后输入关卡的名称。(例如 terran10 进入Terran族的第十关)
特技:
Terran:
Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和巨砲
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)
Protoss:
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =唤回部队
Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
Zerg: Infestation = 群袭
SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会殘留两隻小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自軍部队吸引
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
black sheep wall =显示全部地图,知己知彼,百战不殆。
medieval man =兵种自动升级。
the gathering = 用于特殊技能的能量无限
game over man =任务以失败结束。为何?给想看失败画面的同志用。
noglues =令对方不能使用魔法(特殊技能)
power overwhelming =全体穿上上帝的仙衣,百枪不伤,但怕原子弹。
operation CWAL=快速建设,制造,研究和修复工作,爽多了,就怕你忙不过来。
staying alive =使用后将无法完成任务。
there is no cow level =直接胜利!
whats mine is mine =矿产无限 无限多的矿石(Minerals)
breathe deep =无限多的气体(Vespene Gas)
something for nothing =完成所有升级。
modify the phase variance =可以修建所有的建筑。
war aint what it used to be =取消迷雾。
food for thought =不受补给限制地生产作战单位。
radio free zerg =在选玩ZERG族的任务时可以听到他们的隐藏歌曲。
星际争霸2秘籍 密码
跳关:
ophelia
选关模式,当屏幕上显示“Cheat Code Enadbled”后输入关卡的名称。(例如 terran10 进入Terran族的第十关)
特技:
Terran:
Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和巨砲
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)
Protoss:
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =唤回部队
Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力
Zerg: Infestation = 群袭
SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会殘留两隻小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自軍部队吸引
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
2009/05/24 0 Comments
国外MTV娱乐媒体报道,暴雪其下备受关注RTS大作《星际争霸2》(Starcraft 2)发售日期再次传出将于今年6月2日发售,这条消息是来自Gamestop销售商店所公布。不过该网站随后得到暴雪确认,谈到“我们不清楚是否6月2日发售,也不会去证实这条消息”。早前加拿大一间销售商店确认《星际争霸2》将于5月31日发售。
《星际争霸2》将会分为三款不同的游戏,每款将会重点关注一个种族。人族、虫族和神族将依次亮相,其中先发的人族是基础游戏,虫族和神族则作为独立的资料片稍后登场,但内容方面三者都差不多,均有26-30个任务。每一部分的结局都是固定的,但具体进程取决于玩家的选择,玩法不同会引出迥异的故事线。
《星际争霸2》将会分为三款不同的游戏,每款将会重点关注一个种族。人族、虫族和神族将依次亮相,其中先发的人族是基础游戏,虫族和神族则作为独立的资料片稍后登场,但内容方面三者都差不多,均有26-30个任务。每一部分的结局都是固定的,但具体进程取决于玩家的选择,玩法不同会引出迥异的故事线。
2009/05/23 0 Comments
日前热炒的“暴雪将在中国举办高校电子竞技对抗赛“的消息终于得到官方确认。对阵双方仍是传闻中的北大、清华两所高校。两校分别作为各自主场进行比赛,清华主场比赛具体时间设为2009年5月23日18:00。北大主场比赛时间为次日晚同一时间进行,即5月24日18:00,赛后将进行本届对抗赛的颁奖仪式。
清华大学主场比赛地点定于公共管理学院—伍舜德楼,北京大学主场比赛场地位于北大英杰交流中心阳光大厅。
该赛事将由数字电视GTV作为现场设备支持并进行赛事录播。
除了两所高校的知名电子竞技战队将在这个舞台上展开激烈的竞争、中国电子竞技第一人Sky莅临现场之外,最吸引人们眼球的还是暴雪下一款具有高对抗性的竞技游戏——《星际争霸II》将在现场进行内测激活号发放活动。
众所周知,暴雪的游戏开发过程以严谨著称,在其出版物正式发售之前,要经历几轮由不同人员参与的内部测试活动。一开始参与测试的仅仅是暴雪的内部开发人员以及从事游戏测试的专门人员。最后的测试活动则由暴雪在全球范围内征集游戏玩家来进行,这也从最大程度保证了暴雪游戏出版物的特性是最接近普通玩家的欣赏水准和要求,从实际行动上诠释了“暴雪出品,必属精品”的一贯坚持。
此次《星际争霸II》的测试是暴雪系列的游戏作品第一次在中国范围内征集测试玩家,获得此次内测激活码的玩家,不仅能够比其他玩家更早的享受到游戏的乐趣,更重要的是他们在测试中所发现的问题以及提出的修改意见,很有可能在最终的作品中得以体现。这对于获得激活码的玩家来说是无比荣幸的。
当然,既然是内测激活码,从数量上来说就十分珍贵,虽然此次国内很多专业的电子竞技以及游戏媒体都得到了发放内测激活码的机会,但实际数量非常有限,这也使得获得内测激活码的竞争在玩家之间显得如此激烈。
本次暴雪高校电子竞技对抗赛将在现场进行《星际争霸II》的内测激活码发放活动,具体发放方式请参照现场工作人员的指示进行。机会难得,不容错过,谁能保证你就不是那幸运的一个呢?如果没有获得激活码也不枉此行,因为现场将发放数量不菲的超精美暴雪纪念品,能够获得暴雪的周边产品,对于狂热的游戏玩家来说,也是非常幸运的事情,因为暴雪周边产品的珍贵程度,我想在这里就不用多说了。
清华大学主场比赛地点定于公共管理学院—伍舜德楼,北京大学主场比赛场地位于北大英杰交流中心阳光大厅。
该赛事将由数字电视GTV作为现场设备支持并进行赛事录播。
除了两所高校的知名电子竞技战队将在这个舞台上展开激烈的竞争、中国电子竞技第一人Sky莅临现场之外,最吸引人们眼球的还是暴雪下一款具有高对抗性的竞技游戏——《星际争霸II》将在现场进行内测激活号发放活动。
众所周知,暴雪的游戏开发过程以严谨著称,在其出版物正式发售之前,要经历几轮由不同人员参与的内部测试活动。一开始参与测试的仅仅是暴雪的内部开发人员以及从事游戏测试的专门人员。最后的测试活动则由暴雪在全球范围内征集游戏玩家来进行,这也从最大程度保证了暴雪游戏出版物的特性是最接近普通玩家的欣赏水准和要求,从实际行动上诠释了“暴雪出品,必属精品”的一贯坚持。
此次《星际争霸II》的测试是暴雪系列的游戏作品第一次在中国范围内征集测试玩家,获得此次内测激活码的玩家,不仅能够比其他玩家更早的享受到游戏的乐趣,更重要的是他们在测试中所发现的问题以及提出的修改意见,很有可能在最终的作品中得以体现。这对于获得激活码的玩家来说是无比荣幸的。
当然,既然是内测激活码,从数量上来说就十分珍贵,虽然此次国内很多专业的电子竞技以及游戏媒体都得到了发放内测激活码的机会,但实际数量非常有限,这也使得获得内测激活码的竞争在玩家之间显得如此激烈。
本次暴雪高校电子竞技对抗赛将在现场进行《星际争霸II》的内测激活码发放活动,具体发放方式请参照现场工作人员的指示进行。机会难得,不容错过,谁能保证你就不是那幸运的一个呢?如果没有获得激活码也不枉此行,因为现场将发放数量不菲的超精美暴雪纪念品,能够获得暴雪的周边产品,对于狂热的游戏玩家来说,也是非常幸运的事情,因为暴雪周边产品的珍贵程度,我想在这里就不用多说了。
2009/05/15 0 Comments
活动地址http:/huodong.uuu9.com/sc2cdk/
动视暴雪是在哪一天第一次对外公布《星际争霸2》的?
b: 2007年5月19日 (搜索这个题目 《星际2》将在5月19日暴雪WWI发布会公布)
《星际争霸》到今年为止已经上市多少年了?
B: 11年 (98年上市的)
《星际争霸2》中夜鹰被去掉了哪个技能?
靶机 (原本是没隐形的 技能见http://game.17173.com/content/2009-04-08/20090408174849157.shtml
后来靶机又取消了 取消声明见http://www.xingji2cn.com/2009/200904/338224.shtml)
暴雪2009年的《星际争霸2》的愚人节活动是什么
D: 大地雷神 (号称最强的人族兵种,组合的变形金刚 哈哈)
《星际争霸2》中神族是靠吸收什么存活下来的?
动视暴雪是在哪一天第一次对外公布《星际争霸2》的?
b: 2007年5月19日 (搜索这个题目 《星际2》将在5月19日暴雪WWI发布会公布)
《星际争霸》到今年为止已经上市多少年了?
B: 11年 (98年上市的)
《星际争霸2》中夜鹰被去掉了哪个技能?
靶机 (原本是没隐形的 技能见http://game.17173.com/content/2009-04-08/20090408174849157.shtml
后来靶机又取消了 取消声明见http://www.xingji2cn.com/2009/200904/338224.shtml)
暴雪2009年的《星际争霸2》的愚人节活动是什么
D: 大地雷神 (号称最强的人族兵种,组合的变形金刚 哈哈)
《星际争霸2》中神族是靠吸收什么存活下来的?
2009/05/15 0 Comments
看起来这腐蚀者是挺不错的,。《星际争霸2》实际上在对抗低HP的重甲空军的时候效果也确实是不错,几下对方一半空军就都变炮塔了。不过笔者在试玩的过程中,腐蚀者在升了对空弹幕攻击的战列巡洋舰面前只会成片地被轰成渣,而拥有600HP的战列巡洋舰很难被杀死。腐蚀者移动速度为中等,实际玩的时候要追上残血被拉走的战列巡洋舰也挺不容易的。
腐蚀者碰到升了对空弹幕的战列巡洋舰会很惨
刺蛇的情况也好不了多少。《星际争霸2》的刺蛇现在倒是不需要2本了,前提建筑只有一个刺蛇巢,不过还是比《星际1》的削弱了不少,造价要100水晶和50气矿,攻击力是10,对空的时候对重甲有6点加成,射程为6,还不能升级射程。结果基本无法集中攻击射程同为6的战列巡洋舰,对抗射程为10以上的神族航母的时候只有被甩尾甩死的命,如果再碰上攻城模式的坦克就更是在打到对方空军之前就死一半……
当然由于之前笔者所试玩到的《星际2》气矿资源极度匮乏,战斗往往在高级单位出来之前就结束了,也就没有了后期的顾虑。不过那一次试玩到的气矿系统被玩家骂得体无完肤,肯定还会再进行改动。距离上一次的试玩会也有几个月了,时刻都在变化的《星际2》一定已经变成了一款更加成熟的游戏,虽然它还有很多尚未解开的谜团。
可能会有人说《星际争霸》中虫族对空的能力有点弱,但是跟《星际争霸2》比起来,《星际争霸》中虫族的对空能力还算是不错了。《星际1》里打人族的战列巡洋舰只要放出几个自杀飞机一撞就行了,简单粗暴,虽然操作起来麻烦了点。而《星际2》里连自杀飞机都没有了。
没自杀飞机了,《星际争霸2》对空的力量都有什么呢?目前一共有4个:女王、刺蛇、飞龙和腐蚀者。女王虽然是1本单位,可是造价非常昂贵,200水晶和100气矿在前期并不是一个小数目,攻击力也只有16点不怎么高反正其他族1本也没空军,虫族还不如早点升级2本获得稍微便宜一点的对空单位。
2本刚刚升好的时候虫族的对空能力倒是还可以,毕竟《星际2》飞龙出的速度并不慢。只是飞龙主要是用来对地的,基础攻击力还跟1代一样只有9点,在对方空军成型了之后飞龙就不是太好用了,针对空军的话还要依靠擅长对空的单位。只是刺蛇和腐蚀者并不能很好地胜任,特别是在大后期面对人族战列巡洋舰的时候。
飞龙更适合对地攻击
先说说这个全新的单位腐蚀者。这腐蚀者在2本好了之后就可以直接出,不需要其他的前提建筑,造价为100水晶75气矿,比飞龙还便宜点,只能对空攻击,攻击力为12,并且对重甲单位有8点加成伤害。这个单位拥有一个特殊能力,可以把被它干掉的空军单位腐蚀并变成一个不能移动的炮塔来攻击对方。
腐蚀者碰到升了对空弹幕的战列巡洋舰会很惨
刺蛇的情况也好不了多少。《星际争霸2》的刺蛇现在倒是不需要2本了,前提建筑只有一个刺蛇巢,不过还是比《星际1》的削弱了不少,造价要100水晶和50气矿,攻击力是10,对空的时候对重甲有6点加成,射程为6,还不能升级射程。结果基本无法集中攻击射程同为6的战列巡洋舰,对抗射程为10以上的神族航母的时候只有被甩尾甩死的命,如果再碰上攻城模式的坦克就更是在打到对方空军之前就死一半……
当然由于之前笔者所试玩到的《星际2》气矿资源极度匮乏,战斗往往在高级单位出来之前就结束了,也就没有了后期的顾虑。不过那一次试玩到的气矿系统被玩家骂得体无完肤,肯定还会再进行改动。距离上一次的试玩会也有几个月了,时刻都在变化的《星际2》一定已经变成了一款更加成熟的游戏,虽然它还有很多尚未解开的谜团。
可能会有人说《星际争霸》中虫族对空的能力有点弱,但是跟《星际争霸2》比起来,《星际争霸》中虫族的对空能力还算是不错了。《星际1》里打人族的战列巡洋舰只要放出几个自杀飞机一撞就行了,简单粗暴,虽然操作起来麻烦了点。而《星际2》里连自杀飞机都没有了。
没自杀飞机了,《星际争霸2》对空的力量都有什么呢?目前一共有4个:女王、刺蛇、飞龙和腐蚀者。女王虽然是1本单位,可是造价非常昂贵,200水晶和100气矿在前期并不是一个小数目,攻击力也只有16点不怎么高反正其他族1本也没空军,虫族还不如早点升级2本获得稍微便宜一点的对空单位。
2本刚刚升好的时候虫族的对空能力倒是还可以,毕竟《星际2》飞龙出的速度并不慢。只是飞龙主要是用来对地的,基础攻击力还跟1代一样只有9点,在对方空军成型了之后飞龙就不是太好用了,针对空军的话还要依靠擅长对空的单位。只是刺蛇和腐蚀者并不能很好地胜任,特别是在大后期面对人族战列巡洋舰的时候。
飞龙更适合对地攻击
先说说这个全新的单位腐蚀者。这腐蚀者在2本好了之后就可以直接出,不需要其他的前提建筑,造价为100水晶75气矿,比飞龙还便宜点,只能对空攻击,攻击力为12,并且对重甲单位有8点加成伤害。这个单位拥有一个特殊能力,可以把被它干掉的空军单位腐蚀并变成一个不能移动的炮塔来攻击对方。




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