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《星际争霸2》战术讨论:星际2的宏机制

2009/09/19 0 Comments
星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际 1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了 我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。

  警告

  这篇文章包含了错误的信息。作为读者,你应该完整的阅读本文及他人的评论,无论你是否同意本文的结论。

  注意,即使一个想法是基于错误或不完整的信息而生,其结论依然可能是准确的。例如,如果虫后的建造时间实际是50秒而不是45秒,这很可能不会改变本文提出的结论。

  进步

  星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。

  少即是多?

  或许你已经知道了,星际2的农民采矿效率是每次5点而不是8点。他们的花费与星际1相同,移动速度与星际1相同,虽然采矿效率稍微高一点,但是不足以弥补一次采矿少3点的差距。不过,所有深入研究星际2并对星际1有不错理解的人,都会同意,星际2中你可以更快的生产单位。为什么?因为游戏引入了新的宏机制。

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  下面介绍各族的基本宏机制。

  异虫

  没必要谈了,看这里,我同意这篇文章中几乎所有的内容。

  (译者:异虫的机制,详谈的话又是一篇长篇大论,这里提到的文章即是Hot_Bid关于异虫机制的理解。简单讲就是异虫有了分裂池后,可以花150矿2个人口造出虫后,虫后不需要使用幼虫,然后虫后花25能量就可以在25秒后造出4个额外的幼虫。)

  星灵

  有了界门后,花200矿就可以造一座尖塔。尖塔自动回复能量,能量可用于回复护盾、为其他单位提供能量或者加速采集。你只会用到最后一项——加速采集作用于一片区域(大小大概正好是8-10块矿的标准弧形),能使范围内的探针在短时间内采集效率提高1点(即每次采集6点而不是5点)。在这段时间内回复的能量足够在结束时立即再次加速采集了。

  人类

  有了兵营后,花150矿就可以把指挥中心升级成轨道指挥部。升级后能获得雷达、升级补给站和调遣矿骡能力。你也只需要用到第三项——消耗50能量,就会有一个“超级SCV”从天而降,可以采矿60秒。它就像普通SCV那样采矿,但是能每次能运回30点(我认为)而不是5点。在矿骡消失之前,轨道指挥部能回复50能量,这意味着短时间内在一个基地中可以拥有2个矿骡。另外,如果你忘了用这个技能,你可以一次调遣4个矿骡。显然能用就用是最好的,但是直到达到200能量上限前你不会损失太多,这点不像其他技能。我也相信矿骡可以采正在被SCV采集的矿。

  比较

  毋庸置疑,异虫的宏机制是最好的,它从总体上为整个游戏提供了更多生产力。在游戏初期更多的工蜂意味着游戏中期有更多的孵化场,生产出更多的虫后进而出现危险的复合优势。更多的幼虫意味着更多的刺蛇发起进攻,意味着更多的基地防御挡住对手的进攻。更进一步,在一次速攀宏机制的比赛中,异虫玩家不会13D分裂池再产虫后,这不可能。我会在文章稍后尝试证明这点。

  星灵和人类的优势稍微有些不同。因为矿骡基本上在60秒内能会提供一定量的矿量,在游戏初期,SCV的饱和度较低时非常有用。一旦你达到了完全饱和,这个效果还是相同的,但是提升影响不大。相反的,星灵的技能在探针达到一定饱和时最为强大,因为他们都受到AOE效果的影响。

  星际2不同于星际1,这当然是好事。即便知道这点,BlizzCon上很多人在第一次进入游戏后仍就会像星际1那样玩,因为星际2的单位等价的替换了星际 1的单位,人们也尝试了以往的常规打法。据我所知,第一个打破常规的人是Hot_Bid,他在他的异虫虫后文章中提出了他的理论。阅读之后,我迅速改变了 我的打法,在最原始战术形式的基础上更加注重了宏管理。希望本文能解释星际2的宏管理操作机制,并基本解释了它为什么改变了游戏的基本形式。

  还有其他技能怎么办?

  论坛上关于宏机制和“人类失去雷达的毁灭性影响”之间的选择谈论的很多,不过这些纯属无稽之谈。在玩了10场星际2比赛并理解其机制后,你可以看出实际上没有选择,选择是错觉。在使用矿骡和雷达扫描之间选择时,你总是会选择矿骡除,非突然遇到了隐形单位,矿骡的额外采集太棒了。即使我卡人口了,我也会用矿骡去采矿然后建一个补给站而不是先用技能提升人口。你可以想象矿骡可以每6-8秒完成一次采矿,每次采回25-30点矿(我相信是30点,但可能弄错了)。假设持续了45秒(我相信实际上时60秒),这提供了大概每分钟187-300额外的矿,比起一次扫描显然无法忽略,这也显示了初期矿骡的重要性,这是所有宏机制中共同的一点。在第一分钟矿骡采集回了自己的成本,以后每分钟能多产生200点矿。你可以看出这是如何增加的。

  你也许偶尔用了尖塔的技能补充旁边一个高阶圣堂武士的能量,但是尖塔2点能量换目标1点能量,再算上你的尖塔极少有超过25点能量,这个选择毫无吸引力。你可以回复12.5点(我们希望是13点)能量,或是在你撑过进攻后加速你的探针——如何选择是显然的。

  虫后可以……你永远不要使用虫后做除了制造荒唐数量的幼虫之外的任何事情。

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